罗德斯岛战记 -传说的继承者-

游戏logo

罗德斯岛战记 -传说的继承者-(ロードス島戦記 -伝説の継承者-),以《罗德斯岛战记》小说为蓝本的网页游戏,已于2014年3月5日停止运营。

游戏的开发商为具有韩系背景的株式会社GameOn,运营商包括GameOn旗下的Pmang,以及第三方运营商Yahoo!Mobage和mixi。不同运营商所提供的游戏内容和服务基本相同,但在细节方面略有不同。

游戏类型为在线卡片战斗RPG,剧情主要以 接受任务挑战迷宫完成任务接受新任务 的方式推进。玩家可以通过与其他玩家协作的方式组成队伍,挑战各种3D迷宫以完成任务。

  • GameOn宣布取得游戏开发运营权2011年1月24日

    株式会社GameOn宣布获得《罗德斯岛战记》的电脑以及移动端游戏的开发以及运营授权。

  • 游戏名称公布2012年5月27日

    在5月27日的东京GameOn盛典2012上放出的宣传片中,游戏名称“罗德斯岛战记 -传说的继承者-”得以公布,同时GameOn还宣布游戏将于同年(2012年)秋季提供服务。

  • 开始募集内测玩家2012年11月14日

    GameOn在秋叶原召开发布会,宣布开始募集内测玩家,人数上限3000名,报名截止时间为11月19日23时59分。

  • 内测开始2012年11月22日

    首次游戏内测于11月22日15时开始,游戏的舞台为小说《罗德斯岛战记》的第一卷。

  • 内测结束2012年11月28日

    首次游戏内测于11月28日8时30分结束。

  • 宣布公测日期2012年12月4日

    GameOn宣布于同年(2012年)12月6日开始游戏公测。内测的数据并不会得到继承。

  • 公测开始2012年12月6日

    游戏于12月6日开放公测。游戏内容由战记小说第一卷《罗德斯岛战记1 灰色的魔女》扩展至第二卷《罗德斯岛战记2 炎之魔神》。同时开展了面向玩家的游戏剧本募集活动,截止日期为次年(2013年)1月7日。

  • 公测结束,游戏开始正式运营2012年12月19日

    12月19日,游戏结束公测,转入正式运营(服务提供商:GameOn旗下的Pmang)。

  • Yahoo!Mobage版运营开始2013年1月7日

    由Yahoo!Mobage提供服务的《罗德斯岛战记 -传说的继承者-》开始运营。

  • mixi版提前注册募集开始2013年4月13日

    由mixi提供服务的《罗德斯岛战记 -传说的继承者-》开始募集提前注册玩家,截止日期为4月17日15时30分。

  • mixi版运营开始2013年4月18日

    mixi版《罗德斯岛战记 -传说的继承者-》开始运营,细节方面与Pmang版以及Yahoo!Mobage版有所不同。mixi版针对装饰品、角色能力值,以及打倒敌人后获得的经验等数据进行了调整。

  • 游戏结束运营2014年3月5日

    经过441天的正式运营后,《罗德斯岛战记 -传说的继承者-》停止提供服务,结束游戏运营。官网上放出了列有游戏角色设定和背景图的画廊(已撤下)。

システム

戦闘

伤害计算公式

ダメージ計算式

公式定义

战斗中给予对方伤害/受到伤害的数值可以基于下述公式计算而出。

“给予/受到伤害”=“基本伤害”+(-“乱数范围”~+“乱数范围”)1)
「与/被ダメージ」 = 「基本ダメージ」 + ( -「バラつき範囲」 ~ +「バラつき範囲」 )

“基本伤害”:攻击力-防御力2)
“乱数范围”:“基本伤害”÷16+13)

由此可以得出以下推论:

  • HP、攻击力、防御力均为同样单位(本质上没有区别)的数值。
    因此攻击力提升一点,即等同于提升1点单次攻击所造成的伤害,
    防御力提升一点,即等同于减少1点受到单次攻击所造成的伤害。(理论上来说)
  • 攻击力≦防御力时,伤害值为0或者1。
  • 伤害越大,乱数值的范围也随之变大。4)

另外,强化、弱化所造成的能力值变化,以及各种攻击技能的威力补正等也会影响到最终的伤害数值。

伤害计算例

例1 自身攻击60、对方防御力10的情况

  • 基本伤害:60-10=50
  • 乱数范围:50÷16+1=4.125 → 4
  • 造成伤害:50+(-4~+4)=46~54

例2 自身攻击40、对方防御力30的情况

  • 基本伤害:40-30=10
  • 乱数范围:10÷16+1=1.625 → 1
  • 造成伤害:10+(-1~+1)=9~11

例3 自身攻击30、对方防御力40的情况

  • 基本伤害:30-40=-10 → 0
  • 乱数范围:0÷16+1=1
  • 造成伤害:0+(-1~+1)=-1~1 → 0~1


于是可以推导出以下结论
  • 即便在完全相同的条件下进行攻击,所造成的伤害也会有不小的差异。最大值与最小值大约相差1~2成。
  • 在不提升攻击力的情况下,即便技能再强,攻击时造成的伤害也不会可观。
  • 长期战时防御力尤为重要。
    • 虽然选择消耗回合数追求完胜,或是提升伤害减少回合数也都是依据玩家个人喜好与平衡度的把握问题罢了。


回合中的行动、处理优先度

ターン中の行動/処理優先度
回合中程序按照以下的顺序执行命令、处理行动结果(一部分未确定)

分类 备注
分配卡片
手札配布
下达指令 迟于前一回合中追加和抢夺的卡片
行动/轮换/卡片选择
行動・ローテーション・EXカード選択
轮换
ローテーション
先导
イニシアチブ
EX卡片追加选择
EXカード追加選択
下达指令 无法使用加速与延缓(BUG?)
支援
支援
防御
防御
EX
EX
※追加选择部分
先攻方EX
先攻側EX
先攻方行动
先攻側行動
通常行动
后攻方EX
後攻側EX
后攻方行动
後攻側行動
通常行动
持续HP回复效果
リジェネHP回復
强化效果
各种持续伤害
各種持続ダメージ
弱化效果 火伤、毒、刃网等
卡片追加
手札追加
强化效果
卡片抢夺
手札強奪援
强化效果


合成

基础篇

在游戏中能够将既有的道具等通过合成,创造出新的强力道具或是角色、装备等。

依据合成对象不同,可以分为“角色”、“装备”、“道具”、“EX卡片”四种合成,除了细节方面略有不同之外,四种合成的基本规则大致相同。

共通规则
  • “合成基础”(左)与“合成素材”(右)各一枚同样的卡片(同种类、同Lv)进行组合,点击“合成开始”即能获得Lv提升1级的卡片
  • 达到各自所设定的等级上限的卡片无法进行合成。
  • “角色”、“道具”、“EX卡片”的合成成功率为100%。“装备”有合成失败的可能。(具体请参照下记“装备合成”章节)
  • “追加素材”最多可以追加10枚卡片,追加的素材越多,“装备”合成时的成功率也就越高。(具体请参照下记“装备合成”章节)
角色合成
  • 角色卡片共有“角色”、“等级”5)、“Lv”、“能力值(HP、攻击力、防御力)”4项要素,其中“角色”、“等级”、“Lv”一致的情况下即可进行合成,“能力值”一致并非必须的合成条件
  • 合成后Lv提升1级,能力值在根据等级提升时各自决定的数值进行提升的同时,HP、攻击力、防御力的其中一项也会作为“合成奖励”随机提升1点。(期间限定活动中也有提升2点的情况)※具体请参照下记“进阶篇”章节。
  • 能力值以“合成基础”卡片为基准进行提升,作为“合成素材”的卡片能力值不会反映到结果中。
  • 各等级(初级、中级、上级、最上级)的角色卡片在一般合成中最多可以提升至Lv7,Lv7的卡片在通过合成提升至下一等级的Lv1时需要通过以下的特殊合成实现。(Lv7卡片=合成基础,英雄之证(英雄の証)=合成素材,将上述两项进行组合的特殊合成)
    • 初级Lv7+英雄之证[初级] → 中级Lv1
    • 中级Lv7+英雄之证[中级] → 上级Lv1
  • 因为100%成功,所以不需要追加素材。
  • 虽然上级卡片自动附带称号,但是合成完成时弹窗中的画面中所显示的状态并没有称号效果(+10、+5、+3)。
装备合成
  • 合成成功后装备Lv提升1级(上限Lv11),卡片名末尾的+数值增加1,HP、攻击力、防御力的其中一项按照既定数值提升(原则上)。
  • 合成成功后,武器将提升攻击力,防具将提升防御力,装饰品则依种类提升相对应的性能数值。
  • 提升值通常为“+lLv=+1点”,但于特定的Lv+2,或是+1Lv=+复数点数的例外情况也不少见。
  • 四种合成中,仅限装备合成会出现失败的可能性,其合成结果可分为以下4类。


结果 例:初级Lv1时的概率
大成功
大成功
Lv提升2级 6.66%
成功
成功
Lv提升1级 73%
失败
失敗
Lv不变,“合成素材”消失 14%
丧失
ロスト
Lv不变,“合成基础”“合成素材”均消失 6.33%


  • 增加“追加素材”卡片的数量(上限10枚),能够提升出现“大成功”以及“成功”的概率,降低“失败”“丧失”的概率。※具体请参照“进阶篇”章节。
    • 虽然“追加素材”卡片的数量越多,效果越明显,但是平均到一枚卡片上的效果依据卡片枚数以及合成Lv的不同多少会有差异 * 反映在“角色”卡片上的效果与种类、等级、Lv无关。
    • 反映在“装备”卡片上时,等级、Lv越高,效果越明显
    • 反映在“道具”卡片上时,虽然可以增加“追加素材”的卡片,但是没有任何效果
    • 反映在“EX卡片”卡片上时,Lv越高,效果越明显。但是依据卡片种类不同效果也会有所差异。
  • 将被诅咒的装备作为“合成基础”,解咒圣水(解呪の聖水)作为“合成素材”的组合进行合成时,能够获得解除诅咒的效果(特殊合成)。
    • 成功率按照初级Lv1计算。
    • 大成功=Lv2装备完成,成功=Lv1装备完成,失败=解咒圣水消失,丧失=被诅咒的装备、解咒圣水均消失。


道具合成
  • 100%成功,所以不需要追加素材。


EX卡片合成
  • 合成后Lv提升1级(上限Lv3),使用时效果提升,冷却时间(能够再次使用为止所需要的时间)变长。
  • 100%成功,所以不需要追加素材。


进阶篇

角色合成
  • 基本能力值
    角色卡片依据等级、Lv决定其能力值(HP、攻击力、防御力),在ロードス島戦記 -伝説の継承者- 攻略Wiki中将其命名为基本能力值(基本ステータス)。
    • “基本能力值”有依据其等级、Lv所决定的最低数值。(后述的合成奖励将追加在其之上)
    • 抽奖、奖励游戏、宝箱中获得的角色卡片全部为“基本能力值”卡片。
    • 在图鉴中,能够按照等级分类确认“当前获得过的最高Lv的卡片的基础能力值”。
    • 各角色的等级、Lv分类“基本能力值”请参照角色章节。


  • 合成奖励
    合成角色卡片时,各能力值按照既定数值(新旧Lv的基本能力值之差)提升的同时,HP、攻击力、防御力的其中一项也会随机提升1点,在ロードス島戦記 -伝説の継承者- 攻略Wiki中将其称为“合成奖励”(合成ボーナス)。
    • 使用英雄之证将Lv7卡片提升值下一等级时不会出现“合成奖励”
    • 即便是同等级、Lv的卡片,从低Lv起经过多次合成育成的卡片与通过抽奖等途径获得卡片在“合成奖励”中所获得的能力值也会有所差异。
    • 期间限定活动中,也有出现“合成奖励”提升2点数值的情况。(例如2012年12月19日至12月26日的纪念正式运营活动)
    • 实例:将两张帕恩(初级Lv5)卡片合成为帕恩(初级Lv6)的情况


HP 攻击力 防御力 备注
初级Lv5基本能力值 101 28 15
初级Lv5卡片A 101 28 15 无合成奖励
初级Lv5卡片B 103 28 17 合成奖励 HP+2 防御力+2
初级Lv6基本能力值 116 30 16
初级Lv6 A(基础)+B(素材)可能性1 117 30 16 合成奖励 HP+1
初级Lv6 A(基础)+B(素材)可能性2 116 31 16 合成奖励 攻击力+1
初级Lv6 A(基础)+B(素材)可能性3 116 30 17 合成奖励 防御力+1
初级Lv6 B(基础)+A(素材)可能性1 119 30 18 合成奖励 HP+3 防御力+2
初级Lv6 B(基础)+A(素材)可能性2 118 31 18 合成奖励 HP+2 攻击力+1 防御力+2
初级Lv6 B(基础)+A(素材)可能性3 118 30 19 合成奖励 HP+2 防御力+3


  • 合成“强力角色卡片”的条件
    • 高等级、高Lv的卡片 等级、Lv越高,能力值与技能Lv也越高。
    • Lv4以上的卡片 各等级的Lv1~3无法施展原本能够使用的部分技能。
    • 从低Lv开始合成育成的卡片 合成次数对合成奖励所提升的能力值具有加成。
    • 选择适合合成奖励对象的卡片 比起原本数值就较大、相对合成奖励效果显得较小的HP而言,配合角色特点有选择性地提升其攻击力或是防御力所产生的效果更佳。


  • 角色合成方针
    • 基本上从低Lv起反复合成,赚取合成奖励是重中之重。(合成奖励上限原则上初级Lv7的情况下+6,中级Lv7的情况下+12,上级Lv7的情况下+18)
    • 合成的时候要注意不要摆放错误“合成基础”(左:反复合成育成的卡片)与“合成素材”(右:合成后消失的卡片)的组合位置,否则合成奖励就会被白白浪费。
    • 虽然合成奖励的合计数值很重要,但是仔细斟酌能力值提升对象的能力平衡(比起HP,优先提升攻击力、防御力),选择适合的育成卡片以及素材卡片也是关键
    • 由于角色卡片升级至下一等级Lv1之后,能力值与技能均弱于上一等级的Lv7水准,所以至少等到做好可以提升至次级Lv3的准备后(=准备号4张Lv7卡片)再提升等级会比较保险。(当第六项技能为重要技能时,筹集8张Lv7卡片,做好可以升级至次级Lv4的准备再提升等级为佳)


装备合成
  • 装备合成概率法则
    装备合成时所出现的大成功~丧失概率由下述法则所决定。
    • 将大成功~丧失的出现概率的组合编为一组,以成功率顺序排列的数据被称为“装备合成概率表”
    • 基于“合成装备的Lv”、“追加素材的种类、Lv、枚数”等信息,按照以下公式可以计算出“成功点数”的合计数值。
      “成功点数”合计数值=100p-“合成装备Lv”×10p+“追加素材的成功点数”+特别奖励(初级Lv1:+10p / 中级Lv1:+5p)

    • 将计算出的“成功点数”“装备合成概率表”进行对应,即可得出装备合成时所出现的大成功~丧失概率组合。

“装备合成概率表”中,“成功点数”的数值越大,出现好的合成结果的概率就越高。所以合成装备的Lv越低、追加素材的质量越高,成功率也就越高。

  • 追加素材的成功点数


角色 一律1p
装备 <初级> Lv1~5 : 1p / Lv6~7 : 2p (Lv8及以上未验证)
<中级> Lv1~3 : 1p / Lv4~5 : 2p (Lv6及以上未验证)
<上级> Lv1 : 1p (Lv2及以上未验证)
道具 一律0p
EX卡片 Lv1 : 1p / Lv2 : 3p / Lv3 : 7p


综上可知,“投入Ex卡片Lv3×10张”(=70p)为最为经济的做法。(使用商店中贩卖的四种卡片的话,花费4000L即可凑齐10张)

  • 装备合成概率表


成功点数 概率(%) 备注
大成功 成功 失败 丧失 成功率合计 失败率合计
170 7.33 83.33 7 2.33 90.66 9.33 初级Lv1+EXLv3@10
169
168
167
166 7.3 82.82 7.4 2.46 90.12 9.86
165 7.3 82.7 7.5 2.5 90 10 中级Lv1+EXLv3@10
164 7.29 82.57 7.6 2.53 89.86 10.13
163 7.28 82.44 7.7 2.56 89.72 10.26
162 7.28 82.32 7.8 2.6 89.6 10.4
161 7.27 82.19 7.9 2.63 89.46 10.53
160 7.26 82.06 8 2.66 89.32 10.66 上级Lv1+EXLv3@10
159 7.26 81.94 8.1 2.7 89.2 10.8
158 7.25 81.81 8.2 2.73 89.06 10.93
157 7.24 81.68 8.3 2.76 88.92 11.06
156 7.24 81.56 8.4 2.8 88.8 11.2
155 7.23 81.43 8.5 2.83 88.66 11.33
154 7.22 81.3 8.6 2.86 88.52 11.46
153 7.22 81.18 8.7 2.9 88.4 11.6
152 7.21 81.05 8.8 2.93 88.26 11.73
151 7.2 80.92 8.9 2.96 88.12 11.86
150 7.2 80.8 9 3 88 12 Lv2+EXLv3@10
149 7.19 80.64 9.1 3.06 87.83 12.16
148 7.18 80.48 9.2 3.13 87.66 12.33
147 7.18 80.32 9.3 3.2 87.5 12.5
146 7.17 80.16 9.4 3.26 87.33 12.66
145 7.16 80 9.5 3.33 87.16 12.83
144 7.16 79.84 9.6 3.4 87 13
143 7.15 79.68 9.7 3.46 86.83 13.16
142 7.14 79.52 9.8 3.53 86.66 13.33
141 7.14 79.36 9.9 3.6 86.5 13.5
140 7.13 79.2 10 3.66 86.33 13.66 Lv3+EXLv3@10
139 7.12 79.04 10.1 3.73 86.16 13.83
138 7.12 78.88 10.2 3.8 86 14
137 7.11 78.72 10.3 3.86 85.83 14.16
136 7.1 78.56 10.4 3.93 85.66 14.33
135 7.1 78.4 10.5 4 85.5 14.5
134 7.09 78.24 10.6 4.06 85.33 14.66
133 7.08 78.08 10.7 4.13 85.16 14.83
132 7.08 77.92 10.8 4.2 85 15
131 7.07 77.76 10.9 4.26 84.83 15.16
130 7.06 77.6 11 4.33 84.66 15.33 Lv4+EXLv3@10
129 7.06 77.44 11.1 4.4 84.5 15.5
128 7.05 77.28 11.2 4.46 84.33 15.66
127 7.04 77.12 11.3 4.53 84.16 15.83
126 7.04 76.96 11.4 4.6 84 16
125 7.03 76.8 11.5 4.66 83.83 16.16
124 7.02 76.64 11.6 4.73 83.66 16.33
123 7.02 76.48 11.7 4.8 83.5 16.5
122 7.01 76.32 11.8 4.86 83.33 16.66
121 7 76.16 11.9 4.93 83.16 16.83
120 7 76 12 5 83 17 Lv5+EXLv3@10
119 6.98 75.85 12.1 5.06 82.83 17.16
118 6.96 75.7 12.2 5.13 82.66 17.33
117 6.95 75.55 12.3 5.2 82.5 17.5
116 6.93 75.4 12.4 5.26 82.33 17.66
115 6.91 75.25 12.5 5.33 82.16 17.83
114 6.9 75.1 12.6 5.4 82 18
113 6.88 74.95 12.7 5.46 81.83 18.16
112 6.86 74.8 12.8 5.53 81.66 18.33
111 6.85 74.65 12.9 5.6 81.5 18.5
110 6.83 74.5 13 5.66 81.33 18.66 Lv6+EXLv3@10
109 6.81 74.35 13.1 5.73 81.16 18.83
108 6.8 74.2 13.2 5.8 81 19
107 6.78 74.05 13.3 5.86 80.83 19.16
106 6.76 73.9 13.4 5.93 80.66 19.33
105 6.75 73.75 13.5 6 80.5 19.5
104 6.73 73.6 13.6 6.06 80.33 19.66
103 6.71 73.45 13.7 6.13 80.16 19.83
102 6.7 73.3 13.8 6.2 80 20
101 6.68 73.15 13.9 6.26 79.83 20.16
100 6.66 73 14 6.33 79.66 20.33 初级Lv1 / Lv7+EXLv3@10
99 6.65 72.85 14.1 6.4 79.5 20.5
98 6.63 72.7 14.2 6.46 79.33 20.66
97 6.61 72.55 14.3 6.53 79.16 20.83
96 6.6 72.4 14.4 6.6 79 21
95 6.58 72.25 14.5 6.66 78.83 21.16 中级Lv1
94 6.56 72.1 14.6 6.73 78.66 21.33
93 6.55 71.95 14.7 6.8 78.5 21.5
92 6.53 71.8 14.8 6.86 78.33 21.66
91 6.51 71.65 14.9 6.93 78.16 21.83
90 6.5 71.5 15 7 78 22 上级Lv1
89 6.48 71.28 15.16 7.06 77.76 22.22
88 6.46 71.06 15.33 7.13 77.52 22.46
87 6.45 70.85 15.5 7.2 77.3 22.7
86 6.43 70.63 15.66 7.26 77.06 22.92
85 6.41 70.41 15.83 7.33 76.82 23.16
84 6.4 70.2 16 7.4 76.6 23.4
83 6.38 69.98 16.16 7.46 76.36 23.62
82 6.36 69.76 16.33 7.53 76.12 23.86
81 6.35 69.55 16.5 7.6 75.9 24.1
80 6.33 69.33 16.66 7.66 75.66 24.32 Lv2
79 6.31 69.11 16.83 7.73 75.42 24.56
78 6.3 68.9 17 7.8 75.2 24.8
77 6.28 68.68 17.16 7.86 74.96 25.02
76 6.26 68.46 17.33 7.93 74.72 25.26
75 6.25 68.25 17.5 8 74.5 25.5
74 6.23 68.03 17.66 8.06 74.26 25.72
73 6.21 67.81 17.83 8.13 74.02 25.96
72 6.2 67.6 18 8.2 73.8 26.2
71 6.18 67.38 18.16 8.26 73.56 26.42
70 6.16 67.16 18.33 8.33 73.32 26.66 Lv3
69 6.15 66.95 18.5 8.4 73.1 26.9
68 6.13 66.73 18.66 8.46 72.86 27.12
67 6.11 66.51 18.83 8.53 72.62 27.36
66 6.1 66.3 19 8.6 72.4 27.6
65 6.08 66.08 19.16 8.66 72.16 27.82
64 6.06 65.86 19.33 8.73 71.92 28.06
63 6.05 65.65 19.5 8.8 71.7 28.3
62 6.03 65.43 19.66 8.86 71.46 28.52
61 6.01 65.21 19.83 8.93 71.22 28.76
60 6 65 20 9 71 29 Lv4
59 5.98 64.75 20.16 9.1 70.73 29.26
58 5.96 64.5 20.33 9.2 70.46 29.53
57 5.95 64.25 20.5 9.3 70.2 29.8
56 5.93 64 20.66 9.4 69.93 30.06
55 5.91 63.75 20.83 9.5 69.66 30.33
54 5.9 63.5 21 9.6 69.4 30.6
53 5.88 63.25 21.16 9.7 69.13 30.86
52 5.86 63 21.33 9.8 68.86 31.13
51 5.85 62.75 21.5 9.9 68.6 31.4
50 5.83 62.5 21.66 10 68.33 31.66 Lv5
49 5.81 62.25 21.83 10.1 68.06 31.93
48 5.8 62 22 10.2 67.8 32.2
47 5.78 61.75 22.16 10.3 67.53 32.46
46 5.76 61.5 22.33 10.4 67.26 32.73
45 5.75 61.25 22.5 10.5 67 33
44 5.73 61 22.66 10.6 66.73 33.26
43 5.71 60.75 22.83 10.7 66.46 33.53
42 5.7 60.5 23 10.8 66.2 33.8
41 5.68 60.25 23.16 10.9 65.93 34.06
40 5.66 60 23.33 11 65.66 34.33 Lv6
39 5.65 59.75 23.5 11.1 65.4 34.6
38 5.63 59.5 23.66 11.2 65.13 34.86
37 5.61 59.25 23.83 11.3 64.86 35.13
36 5.6 59 24 11.4 64.6 35.4
35 5.58 58.75 24.16 11.5 64.33 35.66
34 5.56 58.5 24.33 11.6 64.06 35.93
33 5.55 58.25 24.5 11.7 63.8 36.2
32 5.53 58 24.66 11.8 63.53 36.46
31 5.51 57.75 24.83 11.9 63.26 36.73
30 5.5 57.5 25 12 63 37 Lv7
20     Lv8(未验证)
10     Lv9(未验证)
0     Lv10(未验证)


スキル一覧

单体攻击系

単体攻撃系

技能名称 发动条件 AP发动 效果
斩击
斬撃
0AP 针对最前列的敌人发动攻击。
先頭の敵に対して、攻撃を行います。
突刺
刺突
0AP 针对最前列的敌人发动攻击。
先頭の敵に対して、攻撃を行います。
打击
打撃
0AP 针对最前列的敌人发动攻击。
先頭の敵に対して、攻撃を行います。
冲撞
体当たり
剑SP 0AP 冲撞最前列的敌人,破坏其身体平衡,一定机率造成对方无法行动。
先頭の敵に体当たりをしかけ、体勢を崩して一定確率で行動不能にさせます。
全力突击
渾身突き
剑剑剑剑 0AP 针对最前列的敌人全力突击。
先頭の敵に対して、渾身の突きを放ちます。
光之精灵
ウィル・オー・ウィスプ
杖杖 0AP 针对最前列的敌人咏唱以光造成冲击的攻击魔法。
先頭の敵に対して、光の衝撃で攻撃を行う魔法を唱えます。
光之矢
エネルギーボルト
0AP 针对最前列的敌人以能量块进行攻击制造伤害。
先頭の敵に対して、エネルギーの塊をぶつけて攻撃を行いダメージを与えます。
破甲
アーマーブレイク
剑盾 0AP 针对最前列的敌人进行攻击,并在一定时间内降低对方防御力。
先頭の敵に対して、攻撃を行い、一定の間防御力をDOWNさせます。
突袭
だまし討ち
盾盾SP 0AP 针对最前列的敌人发动突袭,以高机率放倒对方使其无法行动。
先頭の敵に対して、不意打ちによる攻撃を行い、高い確率で転倒させ行動不能にします。
大挥抡
大振り
剑SP 0AP 针对最前列的敌人发动命中率较低的大威力攻击。
先頭の敵に対して、命中率は低いですが、威力の大きい攻撃を行います。
集中猛攻
打ち込み
剑剑 0AP 针对最前列的敌人发动果敢的攻击。
先頭の敵に対して、果敢に攻撃を行います。
剑舞
剣舞
剑剑剑SP 0AP 针对最前列的敌人以高机率连续发动攻击。
先頭の敵に対して、高い確率で連続攻撃を行います。
淬毒匕首
ポイズンダガー
剑SP 0AP 针对最前列的敌人发动附带毒效果的攻击。
先頭の敵に対して、毒効果を与える攻撃を行います。
全力攻击
渾身撃
剑剑剑剑 0AP 针对最前列的敌人发动全力一击。
先頭の敵に対して、渾身の一撃を放ちます。
全力劈斩
渾身斬り
剑剑剑剑 0AP 针对最前列的敌人发动攻击。
先頭の敵に対して、攻撃を行います。
气弹
フォース
剑杖 0AP 针对最前列的敌人咏唱以气弹进行攻击的魔法。
先頭の敵に対して、衝撃波で攻撃を行う魔法を唱えます。
暗袭
闇討ち
剑杖SPSP 0AP 潜伏黑暗之中,以即刻中毒的淬毒武器针对后列的敌人发动攻击。
闇に身を潜め、後列の敵に対して、即効性の毒を塗った武器による攻撃を行います。
背刺
バックスタブ
剑剑SPSP 0AP 潜伏身形,针对后列的敌人发动攻击,并极低的概率造成对方气绝。
身を潜め、後列の敵に対して攻撃を行います。極稀に敵を気絶させます。
麻痹匕首
パラライズダガー
剑SP 0AP 针对最前列的敌人发动附带麻痹效果的攻击。
先頭の敵に対して、麻痺効果を与える攻撃を行います。
突击要害
急所突き
剑剑剑SP 0AP 针对最前列的敌人的要害发动攻击。
先頭の敵に対して、急所を狙い澄ました一撃を放ちます。
火箭
ファイアボルト
杖杖 0AP 针对最前列的敌人发动炎之魔法,在造成伤害的同时附带火伤效果。
先頭の敵に対して、炎の魔法でダメージを与え、火傷効果を与えます。
女武神之枪
ヴァルキリーズジャベリン
剑杖杖 0AP 针对最前列的敌人咏唱以光之枪进行攻击的魔法。
先頭の敵に対して、光の槍で攻撃を行う魔法を唱えます。
盾击
シールドアタック
剑剑盾 0AP 针对最前列的敌人以盾进行攻击,破坏其身体平衡,令对方无法行动。
先頭の敵に対して、盾で攻撃を与え、体勢を崩させ、一定の間行動不能にさせます。
斩铁
ソリッドスラッシュ
剑剑剑杖 0AP 瞬间降低最前列敌人防御力的后,发动通常攻击。
先頭の敵に対して、瞬間的に防御力をDOWNさせ、通常攻撃を行います。
碎魂 Soul Clash
魂砕き ソウルクラッシュ
剑杖杖SP 0AP 针对最前列的敌人发动攻击,并吸收与所造成伤害同等的HP。
先頭の敵に対して、攻撃を行い、相手のダメージ分のHPを吸収する。
双重攻击
デュエルアタック
剑剑剑剑 0AP 针对最前列的敌人发动两次攻击。
先頭の敵に対して、2回攻撃を行います。
少女的铁拳
乙女の鉄拳
0AP 针对最前列的敌人发动攻击。
先頭の敵に対して攻撃を行います。
少女的铁拳
乙女の鉄拳
0AP 针对最前列的敌人发动攻击。
先頭の敵に対して攻撃を行います。
少女的铁拳
乙女の鉄拳
SP 0AP 针对最前列的敌人发动攻击。
先頭の敵に対して攻撃を行います。
威普提鲁(金龙)
ウィップテイル
剑杖SP 0AP 骑乘威普提鲁,针对最前列的敌人急速降下发动攻击,并有一定机率破坏其身体平衡。
ウィップテイルに騎乗し、先頭の敵に対して急降下による攻撃を行います。一定確率で相手の体勢を崩します。
多段突击
多段突き
剑盾SP 0AP 针对最前列的敌人以高概率进行连续突击。
先頭の敵に対して、高い確率で連続突きを行います。


复数攻击系

複数攻撃系

技能名称 发动条件 AP发动 效果
石弹炸裂
ストーンブラスト
剑杖杖 0AP 针对最前列与中央的敌人咏唱以石头进行攻击、放倒目标使其无法行动的魔法。
先頭と中央の敵に対して、石つぶてによる攻撃を行い転倒させ、行動不能にする魔法を唱えます。
龙卷风
ウィンドストーム
杖杖杖SP 0AP 针对全体敌人咏唱以龙卷进行攻击,造成撕裂效果的魔法。
敵全体に対して、竜巻による攻撃を行い、周囲にかまいたちを発生させる魔法を唱えます。
横扫
なぎ払い
剑剑剑 0AP 针对全体敌人发动横扫攻击。
敵全体をなぎ払って攻撃します。
火球术
ファイアボール
剑杖杖SP 0AP 针对最前列与中央的敌人发动火球魔法,在造成伤害的同时附带火伤效果。
先頭・中央の敵に対して、炎の球を投げつけ、ダメージを与え、火傷効果を与えます。
暴乱攻击
暴れる
剑剑 0AP 以猛烈的暴乱攻击对全体敌人发动攻击的同时,失去自己的身体平衡 。
激しく暴れまわって全体に攻撃を行いますが、自身が体勢を崩します。
炎风暴
ファイアストーム
剑杖杖SP 0AP 针对全体敌人以炎之精灵力发动火焰龙卷的同时,对目标造成火伤效果。
敵全体に対して、炎の精霊の力による炎の竜巻を発生させ、火傷を負わせる魔法を唱えます。
雷光电网
ライトニングバインド
杖杖SPSP 0AP 针对敌人全体咏唱电击魔法,在造成伤害的同时令目标短时间内无法轮换。
敵全体に対して、電撃による攻撃を行い、短時間ローテーションができなくなる魔法を唱えます。
暴风雪
ブリザード
剑杖杖SP 0AP 针对敌人全体咏唱暴风雪魔法,在造成伤害的同时冻结目标,减少其先导值。
敵全体に対して、吹雪による攻撃を行い、凍えさせて、イニシアチブを減少させる魔法を唱えます。
横冲直撞
乱れ突き
剑SP剑 0AP 针对最前列与中央的敌人发动攻击。
先頭と中央の敵に対して、攻撃を行います。
电击
ライトニングボルト
杖SP 0AP 针对全体敌人发动闪电攻击,在造成伤害的同时附带麻痹效果。
稲妻により敵全体を攻撃し、ダメージと麻痺の効果を与えます。
大漩涡
メイルシュトローム
杖杖SP 0AP 针对全体敌人发动漩涡攻击魔法,并强制更变目标轮换顺序。
敵全体に対して、渦巻きによる攻撃を行い、ローテーションを強制変更する魔法を唱えます。
气爆
フォース・イクスプロージョン
剑杖SP 0AP 针对全体敌人发动冲击波魔法。
敵全体に対して、衝撃波で攻撃を行う魔法を唱えます。
陨石术
メテオストライク
剑剑杖杖SP 0AP 针对全体敌人发动陨石攻击魔法。
敵全体に対して、隕石での攻撃を行う魔法を唱えます。
致死之云
デスクラウド
剑杖盾SPSPSP 0AP 针对全体敌人咏唱将目标笼罩在死亡之云下的即死魔法。
敵全体を死の雲で覆い、即死させる魔法を唱えます。
一闪
一閃
剑SP 0AP 针对全体敌人发动攻击。
敵全体に対して、攻撃を行います。
炎之盟约
炎の盟約
剑杖杖SP 0AP 针对全体敌人以炎之精灵力发动攻击的同时,对目标造成火伤效果。
敵全体に対して、炎の精霊の力による攻撃を行い、火傷効果を与えます。
地裂
クラック
剑剑杖SP 0AP 针对全体敌人发动地裂攻击,并破坏目标身体平衡,令其在一定时间内无法行动。
敵全体に対して、地割れによるダメージを与え、体勢を崩させ、一定の間行動不能にさせます。
死咒
ラストワード
剑杖盾SPSP 0AP 以牺牲自己为代价,一定时间内降低全体敌人攻击力与防御力。
自らを犠牲にして、敵全体に対して、一定の間攻撃力および防御力をダウンさせる病気効果を与えます。
魔剑巨人斩
巨人殺しの魔剣
剑剑杖杖SP 0AP 解放魔剑之力,对全体敌人施以冰霜攻击的同时,减少目标先导值。
魔剣の力を解放し、敵全体に対して霧氷によるダメージとイニシアチブを現減少させる攻撃を行います。
大车轮
大車輪
剑剑剑SP 大幅度挥舞手中的枪,在造成伤害的同时一定机率破坏全体敌人的身体平衡。虽然威力较低,但是精度较高。随着等级提升,威力和放倒概率也会有所增加。
槍を大きく振り回し、ダメージを与えるとともに一定確率で敵全体の体勢を崩します。威力は低いですが、精度が高いです。レベルによって威力、転倒率が若干増加します。


强化系

強化系

技能名称 发动条件 AP发动 效果
战嚎
ウォークライ
剑剑盾 0AP 发出战斗的呐喊,一定回合内提升自身攻击力,降低自身防御力。
戦いの雄叫びを上げて、一定ターン自らの攻撃力をUPさせます。ただし、防御力はDOWNします。
圣力付与
ホーリーウェポン
剑杖SP 0AP 针对自己咏唱提升攻击力的魔法。
自らに対して、攻撃力をUPする魔法を唱えます。
集中
コンセントレーション
SP 0AP 提高集中力,在一轮中提升攻击力。
集中力を高め、次のターンの攻撃力をUPさせます。
钢铁意志
鉄の意志
剑盾SP 0AP 一定时间内提升自身防御力,降低自身攻击力。
一定の間、自分自身の防御力をUPさせますが、代わりに攻撃力DOWNさせます。
战歌
バトルソング
剑杖SP 0AP 一定时间内提升我方全体攻击力与防御力。
味方全体に対して、一定の間、攻撃力と防御力を高める魔法を唱えます。
活力
ブレス
剑杖盾SP 0AP 一定时间内提升我方全体攻击力与防御力。
味方全体に対して、一定の間、攻撃力と防御力を高める魔法を唱えます。
轻功
軽業
剑盾SP 0AP 施展轻快效果,提升队伍全体先导值。
身軽さを活かし、パーティ全体のイニシアチブを向上させます。
护盾
シールド
杖盾 0AP 一定时间内提升我方全体防御力。
味方全体に対して、一定の間防御力がUPする魔法を唱えます。
魔力付与
エンチャントウェポン
杖SP 0AP 提升我方全体攻击力。
味方全体に攻撃力アップの魔法を唱えます。
王之威严
王の威厳
剑杖SP 0AP 提升我方全体攻击力与防御力。
味方全体に対して、攻撃力と防御力をUPさせる効果を与えます。
愤怒
憤怒
剑SP 0AP 提升自身攻击力。
自らに対して、攻撃力をUPさせます。
怒上心头
怒り心頭
SP 0AP 藉由少女的愤怒带来能力值的提升。
乙女の怒りでステータス上昇


妨害系

妨害系

技能名称 发动条件 AP发动 效果
束缚
バインディング
SP 0AP 针对全体敌人发动通过植物缠绕令目标无法行动的魔法。
敵全体に対して、植物を巻きつかせ行動不能にする魔法を唱えます。
睡眠之云
スリープクラウド
杖盾SP 0AP 以睡眠之云笼罩全体敌人,一定机率令目标睡着。
眠りの雲で敵全体を覆い、一定確率で対象を眠らせることができます。
魔法解除
ディスペル・マジック
杖SP 0AP 针对全体敌人发动使魔法无效的魔法。
敵全体に魔法効果を打ち消す魔法を唱えます。
佯攻
フェイント
剑盾 0AP 针对最前列的敌人发动佯攻,一定机率令目标无法行动。
先頭の敵に対して、フェイントをしかけ、一定確率で行動不能にする効果を与えます。
挑衅
挑発
剑盾SP 0AP 针对最前列的敌人进行挑衅,降低目标防御力的同时有一定机率提升对方攻击力。
先頭の敵に対して、挑発を行い、防御力をDOWNさせますが、一定確率で攻撃力がUPする効果を与えてしまいます。
突进
突進
剑SP 0AP 针对最前列的敌人发动突进,破坏目标身体平衡,令其无法行动。
先頭の敵に対して、突進を行い、体勢を崩させ、行動不能にする効果を与えます。
睡眠
スリープ
杖杖SP 0AP 针对最前列的敌人施展以一定机率令目标睡着的睡眠魔法。
先頭の敵を一定確率で眠らせる魔法を唱えます。
打落武器
武器落とし
剑SP 0AP 重击持有武器的手,一定机率在数回合内降低最前列的敌人的攻击力。
武器の持ち手を強打し、一定の確率で、数ターン先頭の敵の攻撃力を減少させます。
威压
威圧
剑盾SP 0AP 针对最前列的敌人施以威压,降低其防御力。
先頭の敵に対して、威圧を行い怯ませ、防御力をDOWNさせます。
诅咒
カース
剑杖SP 0AP 针对最前列的敌人施以降低攻击力与防御力的诅咒。
先頭の敵に対して、攻撃力と防御力をDOWNさせる病気効果を与えます。


回复系

回復系

技能名称 发动条件 AP发动 效果
治愈
ヒーリング
杖盾SP 0AP 咏唱对我方全体HP进行回复的魔法。
味方全体のHPを回復する魔法を唱えます。
恢复
リフレッシュ
杖杖盾 0AP 咏唱令我方全体HP少量回复,并解除能力值异常状态的魔法。
味方全体のHPを小回復し、ステータス異常を解除する魔法を唱えます。
解毒
ニュートラライズポイズン
杖盾 1AP 咏唱解除我方全体中毒症状的魔法,同时恢复微量HP。
味方全体に毒効果を打ち消す魔法を唱えます。微量のHPも回復します。
无心
無心
杖SP 0AP 解除自身异常状态,并具有免疫异常状态效果。
自らに対して、状態異常を回復し、状態異常効果を防ぎます。
魔力转移
トランスファーメンタルパワー
杖盾 0AP 将自己的HP分给中央与后方的己方成员。
中央と後方の味方に対して、自らのHPを分け与えます。
高贵灵魂
高貴なる魂
剑盾SP 0AP 解除自身异常状态,并在一定回合内回复HP。
自分自身の状態異常を打消し、一定ターンの間HPを回復する。
应急救护 上级
応急救護 上級
杖盾SP 1AP 运用应急处置回复HP。效果不会提升。
応急処置によりHPを回復します。威力は上昇しません。


防御系

防御系

技能名称 发动条件 AP发动 效果
防御
防御
0AP 防御敌人攻击。
敵からの攻撃を防御します。
隐身
隠れる
剑杖盾 0AP 隐藏身形,回避敌人攻击。
身を隠して敵からの攻撃を回避する。
识破
見切り
盾SP 0AP 集中精神,看破并回避敌人攻击。
精神を集中させ、敵の攻撃を見切って回避します。
影缝
翳縫い
剑盾SP 0AP 隐藏气息,回避敌人攻击的同时增加先导值。
気配を消して、敵からの攻撃を回避する。同時にイニシアチブを増加する。
光之盾
光の盾
杖盾SP 0AP 一定时间内提升自身防御力,极少情况下无效化所有攻击。
一定の間自身の防御力をUPさせ、稀に全ての攻撃を無効化します。
呼叫护卫
護衛を呼ぶ
剑SPSP 0AP 呼叫护卫组成人盾以回避攻击。
護衛を呼び、盾にして攻撃を回避します。
一夫当关
仁王立ち
盾盾SP 0AP 提升自身防御力,并给予对方反击效果。
自らの防御力をUPし、カウンター効果を与えます。
战斗准备
戦への備え
杖盾SP 0AP 通过提前感知威胁以避免状态异常。伴随等级提升增加有效回合数。
予め脅威を察知することで状態異常を防ぎます。レベルで効果ターンが増加します。


其它

その他

技能名称 发动条件 AP发动 效果
照明
ライト
1AP 能够照亮漆黑迷宫的魔法。
暗闇のダンジョンを照らす効果のある魔法を唱えます。
解锁
アンロック
0AP 运用魔法之力打开被魔力封印的锁。
魔法の力で施錠されている鍵を開錠する魔法を唱えます。
破译
リードランゲッジ
0AP 能够读解暗语以及古代语的魔法。
暗号や古代語を解読する魔法
扰乱
攪乱
SP 0AP 针对最前列的敌人进行扰乱,强制改变其轮换顺序。
先頭の敵に対して、撹乱させ、ローテーションを強制変更させる効果を与えます。
抢夺
強奪
剑剑SP 0AP 在通常攻击的基础上,以一定机率抢夺敌方的一张卡片。
通常の攻撃に加えて、敵の手札を中確率で1枚強奪することができます。
盗贼技能
盗賊技能
0AP 包括“开锁”、“解除陷阱”等在内的盗贼基本技能。
盗賊の基本技能の“開錠”および“罠解除”などが扱えます。
反击
カウンター
剑杖盾 0AP 在受到敌方攻击时进行反击。给予对方自身受到的伤害数值的一定量的伤害。
敵の攻撃にあわせて、カウンターを行います。自身のダメージの一定量を相手に与えます。
狂战士化
バーサーク
剑剑剑杖SP 0AP 将身体交由愤怒之精灵,化身无法自控的狂战士。
怒りの精霊に身を任せ、制御不能なバーサーク状態となります。
偷窃
盗む
盾SP 0AP 盗取敌方卡片据为己有。
敵の手札を盗み取り、自分の手札を追加する。
炎墙
ファイアウォール
杖盾SP 0AP 制造出能够对所有攻击进行反击的炎墙。
炎の壁を作り出し、あらゆる攻撃に対しカウンター攻撃を行います。
冒险知识
冒険の知識
0AP 涉及开锁以及解除陷阱等,但是精度相对较低。
開錠および罠解除などが扱えますが、精度はあまり高くありません。


スキル成長表

技能的获得与成长

  • 玩家角色的技能由职业种族决定,伴随Lv的提升而习得/成长。
  • 以下提供的列表可以作为创造角色、调查技能升级时期、以及检索持有特定技能的其它玩家时的参考。
  • 以下提供的列表并非涵盖全职业、种族、Lv的完整资料。


战士

ファイター

  • 从Lv15起可以使用全部技能,初级就可以运用丰富的战术。
  • 没有使用“杖”的卡牌的技能。(矮人的反击除外)
  • 种族分类特性
    • 人类 包括单体攻击、全体攻击、休克攻击(破坏身体平衡)、攻击力UP在内的技能都能习得,均衡性最高。
    • 妖精 虽然攻击面较弱(比如横冲直撞无法攻击到后列敌人等),但持有贵重的识破技能。
    • 半妖精 虽然和人类构成相似,但是因为佯攻无法对目标造成伤害,没有人类的冲撞技能方便。
    • 矮人 与人类相比,持有暴乱攻击(比起横扫消耗较低但会失去自己的身体平衡),钢铁意志(与战嚎相反,防御力UP、攻击力DOWN)等技能。


战士×人类
※该职业种族组合Lv63、65以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 冲撞 横扫 战嚎 全力突击
攻击/敌1 攻击/敌全 强化/自身 攻击/敌1
剑S 剑剑剑 剑剑盾 剑剑剑剑
65 1 7 8 8 6
64 1 7 8 8 5
62 1 6 8 8 5
60~61 1 6 8 7 5
58~59 1 6 7 7 5
55~57 1 6 7 7 4
53~54 1 6 6 7 4
50~52 1 6 6 6 4
49 1 5 6 6 4
47~48 1 5 6 6 3
44~46 1 5 5 6 3
43 1 5 5 5 3
41~42 1 5 5 5 2
38~40 1 4 5 5 2
37 1 4 4 5 2
36 1 4 4 5 1
30~35 1 4 4 4 1
28~29 1 3 4 4 1
25~27 1 3 4 3 1
22~24 1 3 3 3 1
20~21 1 3 3 2 1
19 1 2 3 2 1
16~18 1 2 2 2 1
15 1 2 2 1 1
13~14 1 2 2 1
10~12 1 2 1 1
5~9 1 1 1
4 1 1


战士×妖精
※该职业种族组合Lv9、27、29~32、37、41~52、59、65以上的数据待补充。

Lv范围 突刺 防御 识破 挑衅 战嚎 横冲直撞
强化/自身 攻击/敌2 防御/自身 妨害/敌1
盾S 剑盾S 剑剑盾 剑剑剑
64 1 7 8 8 6
64 1 7 8 8 5
62~63 1 6 8 8 5
60~61 1 6 8 7 5
58~59 1 6 7 7 5
55~57 1 6 7 7 4
53~54 1 6 6 7 4
38~40 1 4 5 5 2
36 1 4 4 5 1
33~35 1 4 4 4 1
28 1 3 4 4 1
25~26 1 3 4 3 1
22~24 1 3 3 3 1
20~21 1 3 3 2 1
16~19 1 2 2 2 1
15 1 2 2 1 1
13~14 1 2 2 1
10~12 1 2 1 1
5~8 1 1 1
4 1 1


战士×半妖精
※该职业种族组合Lv45~46、48、50~51、54~55、56以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 佯攻 横扫 战嚎 剑舞
妨害/敌1 攻击/敌全 强化/自身 攻击/敌1
剑盾 剑剑剑 剑剑盾 剑剑剑S
56 1 6 7 7 4
53 1 6 6 7 4
52 1 6 6 6 4
49 1 5 6 6 4
47 1 5 6 6 3
44 1 5 5 6 3
42~43 1 5 5 5 3
41 1 5 5 5 2
38~40 1 4 5 5 2
37 1 4 4 5 2
36 1 4 4 5 1
30~35 1 4 4 4 1
28~29 1 3 4 4 1
25~27 1 3 4 3 1
22~24 1 3 3 3 1
20~21 1 3 3 2 1
19 1 2 3 2 1
16~18 1 2 2 2 1
15 1 2 2 1 1
13~14 1 2 2 1
10~12 1 2 1 1
5~9 1 1 1
4 1 1


战士×矮人
※该职业种族组合Lv59、64以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 反击 暴乱攻击 钢铁意志 全力劈斩
其它 攻击/敌全 强化/自身 攻击/敌1
剑杖盾 剑剑S 剑盾S 剑剑剑剑
64 1 7 8 8 5
62~63 1 6 8 8 5
60~61 1 6 8 7 5
58 1 6 7 7 5
55~57 1 6 7 7 4
53~54 1 6 6 7 4
50~52 1 6 6 6 4
49 1 5 6 6 4
47~48 1 5 6 6 3
44~46 1 5 5 6 3
42~43 1 5 5 5 3
41 1 5 5 5 2
38~40 1 4 5 5 2
37 1 4 4 5 2
36 1 4 4 5 1
30~35 1 4 4 4 1
28~29 1 3 4 4 1
25~27 1 3 4 3 1
22~24 1 3 3 3 1
20~21 1 3 3 2 1
19 1 2 3 2 1
16~18 1 2 2 2 1
15 1 2 2 1 1
13~14 1 2 2 1
10~12 1 2 1 1
6~9 1 1 1
4~5 1 1


魔法使

ルーンマスター

  • 矮人无法选择魔法使职业
  • 即便没有“剑”的卡片,也可以对目标造成伤害的唯一一种职业(妖精除外),所以即便卡片分配不均也不会导致攻击中断。
  • 全体攻击魔法威力强大,追加效果也值得期待(人类:不可轮换;妖精:火伤;半妖精:降低先导值)
  • 种族分类特性
    • 人类 平衡性能良好,能够习得包括护盾(提升我方全体防御力)在内的技能,总体略偏向于守备系的技能构成。
    • 妖精 与其它两个种族不同,具有“只有一张‘杖’的情况下无法发动攻击”、“没有‘剑’就无法施展伤害攻击”、“攻击魔法×2、妨害魔法×2的攻击性技能构成”等特点。
    • 半妖精 平衡性能良好,能够习得包括魔力付与(提升我方全体攻击力)在内的技能,总体略偏向于攻击系的技能构成。


顺便一提,“ルーンマスター(Rune Master,魔法使)”作为总称,其中既包括使用古代语魔法的“ソーサラー(Sorcerer,魔法师)”,也包括使用精灵魔法的“シャーマン(Sherman,精灵使)”(严格上说使用神圣魔法的プリースト(Priest,司祭)也算是魔法使)。从技能上看,人类与半妖精属于魔法师,妖精属于精灵使,但是为什么妖精也可以使用古代语魔法中的照明与解锁……


魔法使×人类
※该职业种族组合50~51、54、57~59、63以上的数据待补充。

Lv范围 光之矢 防御 盾击 火球术 睡眠之云 雷光电网 照明 破译 解锁
强化/我全 攻击/敌2 妨害/敌全 攻击/敌全 其它 其它 其它
杖盾 剑杖杖S 杖盾S 杖杖SS
62~63 7 6 6 4 1 5 5
61 7 5 6 4 1 5 5
60 7 5 5 4 1 5 5
55~56 7 5 5 3 1 5 4
53 6 5 5 3 1 4 4
52 6 4 5 3 1 4 4
48~49 6 4 4 2 1 4 3
45~47 5 4 4 2 1 4 3
44 5 4 4 2 1 3 3
41~43 5 3 4 2 1 3 3
40 5 3 3 2 1 3 3
39 4 3 3 2 1 3 2
36~38 4 3 3 1 1 3 2
35 4 2 3 1 1 3 2
32~34 4 2 3 1 1 2 2
31 4 2 2 1 1 2 2
30 3 2 2 1 1 2 2
26~29 3 2 2 1 1 2 1
25 3 1 1 1 1 2 1
22~24 3 1 1 1 1 1 1
20~21 2 1 1 1 1 1 1
15~19 2 1 1 1 1 1
13~14 2 1 1 1
10~12 1 1 1 1
5~9 1 1
4 1


魔法使×妖精
※该职业种族组合Lv67以上的数据待补充。

Lv范围 突刺 防御 束缚 石弹炸裂 睡眠 炎风暴 照明 破译 解锁
妨害/敌全 攻击/敌2 妨害/敌1 攻击/敌全 其它 其它 其它
S 剑杖杖 杖杖S 剑杖杖S
67 1 8 6 6 5 1 6 5
66 1 8 6 6 4 1 6 5
65 1 7 6 6 4 1 6 5
62~64 1 7 6 6 4 1 5 5
61 1 7 5 6 4 1 5 5
60 1 7 5 5 4 1 5 5
59 1 7 5 5 4 1 5 4
55~58 1 7 5 5 3 1 5 4
53~54 1 6 5 5 3 1 4 4
52 1 6 4 5 3 1 4 4
50~51 1 6 4 4 3 1 4 4
48~49 1 6 4 4 2 1 4 3
45~47 1 5 4 4 2 1 4 3
44 1 5 4 4 2 1 3 3
41~43 1 5 3 4 2 1 3 3
40 1 5 3 3 2 1 3 3
39 1 4 3 3 2 1 3 2
36~38 1 4 3 3 1 1 3 2
35 1 4 2 3 1 1 3 2
32~34 1 4 2 3 1 1 2 2
31 1 4 2 2 1 1 2 2
30 1 3 2 2 1 1 2 2
26~29 1 3 2 2 1 1 2 1
25 1 3 1 1 1 1 2 1
22~24 1 3 1 1 1 1 1 1
20~21 1 2 1 1 1 1 1 1
15~19 1 2 1 1 1 1 1
10~14 1 2 1 1 1
5~9 1 2 1
4 1 2 4 1


魔法使×半妖精
※该职业种族组合Lv59、71的数据待补充。

Lv范围 光之矢 防御 魔力付与 火球术 炎墙 暴风雪 照明 破译 解锁
强化/我全 攻击/敌1 其它 攻击/敌全 其它 其它 其它
杖S 杖杖 杖盾S 剑杖杖S
70 8 6 7 5 1 6 6
67~69 8 6 6 5 1 6 5
66 8 6 6 4 1 6 5
65 7 6 6 4 1 6 5
62~64 7 6 6 4 1 5 5
61 7 5 6 4 1 5 5
60 7 5 5 4 1 5 5
55~58 7 5 5 3 1 5 4
53~54 6 5 5 3 1 4 4
52 6 4 5 3 1 4 4
50~51 6 4 4 3 1 4 4
48~49 6 4 4 2 1 4 3
45~47 5 4 4 2 1 4 3
44 5 4 4 2 1 3 3
41~43 5 3 4 2 1 3 3
40 5 3 3 2 1 3 3
39 4 3 3 2 1 3 2
36~38 4 3 3 1 1 3 2
35 4 2 3 1 1 3 2
32~34 4 2 3 1 1 2 2
31 4 2 2 1 1 2 2
30 3 2 2 1 1 2 2
26~29 3 2 2 1 1 2 1
25 3 1 1 1 1 2 1
22~24 3 1 1 1 1 1 1
20~21 2 1 1 1 1 1 1
15~19 2 1 1 1 1 1
10~14 2 1 1 1
5~9 2 1
4 2


司祭

プリースト

  • 妖精无法成为司祭
  • 唯一可以在战斗中回复HP的职业,还持有异常状态回复、攻击力防御力UP等技能的支援系职业。
  • 依玩家风格,既可以派司祭出击进行万全的战斗,也可以在战斗中全数派出主攻职业、将司祭用于移动时的HP回复。(如果选择后者,建议持有回复系EX卡片)
  • 种族分类特性
    • 人类、半妖精 具有相同的技能构成,技能性能安定。
    • 矮人 如果队伍中没有战士的话,全力攻击也能发挥作用。


司祭×人类
※该职业种族组合53、55~57、59~62、65、67、68以上的数据待补充。

Lv范围 打击 防御 治愈 恢复 活力 气弹
回复/我全 回复/我全 强化/我全 攻击/敌1
杖盾S 杖杖盾 剑杖盾S 剑杖
68 1 4 4 5 8
66 1 3 4 5 7
63~64 1 3 4 4 7
58 1 3 3 4 6
54 1 3 3 4 5
49~52 1 3 3 3 5
47~48 1 3 3 3 4
44~46 1 2 3 3 4
42~43 1 2 3 2 4
39~41 1 2 3 2 3
35~38 1 2 2 2 3
30~34 1 2 2 2 2
27~29 1 2 2 1 2
26 1 2 2 1 1
24~25 1 2 1 1 1
15~23 1 1 1 1 1
10~14 1 1 1 1
5~9 1 1 1
4 1 1


司祭×半妖精
※该职业种族组合44~45、47、50~57、59~63、64以上的数据待补充。

Lv范围 打击 防御 治愈 恢复 活力 气弹
回复/我全 回复/我全 强化/我全 攻击/敌1
杖盾S 杖杖盾 剑杖盾S 剑杖
64 1 3 4 4 7
58 1 3 3 4 6
49 1 3 3 3 5
48 1 3 3 3 4
46 1 2 3 3 4
42~43 1 2 3 2 4
39~41 1 2 3 2 3
35~38 1 2 2 2 3
30~34 1 2 2 2 2
27~29 1 2 2 1 2
26 1 2 2 1 1
24~25 1 2 1 1 1
15~23 1 1 1 1 1
10~14 1 1 1 1
5~9 1 1 1
4 1 1


司祭×矮人
※该职业种族组合55、60、66以上的数据待补充。

Lv范围 打击 防御 治愈 恢复 活力 全力攻击
回复/我全 回复/我全 强化/我全 攻击/敌1
杖盾S 杖杖盾 剑杖盾S 剑剑剑剑
65~66 1 3 4 5 7
62~64 1 3 4 4 7
61 1 3 3 4 7
56~59 1 3 3 4 6
54 1 3 3 4 5
49~53 1 3 3 3 5
47~48 1 3 3 3 4
44~46 1 2 3 3 4
42~43 1 2 3 2 4
39~41 1 2 3 2 3
35~38 1 2 2 2 3
30~34 1 2 2 2 2
27~29 1 2 2 1 2
26 1 2 2 1 1
24~25 1 2 1 1 1
15~23 1 1 1 1 1
10~14 1 1 1 1
5~9 1 1 1
4 1 1


盗贼

スカウト

  • 唯一可以解除野外陷阱的职业,多陷阱任务中的必要角色(宝箱解锁魔法使也可以做到)。
  • 在战斗方面,掌握有偷窃卡牌、即死攻击、后列攻击等独特技能。
  • 种族分类特性
    • 人类 虽然扰乱(强制改变轮换顺序)的实用性较低,但是持有强力技能淬毒匕首
    • 妖精 虽然相对抢夺偷窃技能无法对目标造成伤害,但是持有适合长期战、与休克攻击相辅相成的轻功(提升队伍全体先导值)技能。
    • 半妖精 持有实用的隐身麻痹匕首技能,均衡性最好。
    • 矮人 能够掌握宝贵的防御力DOWN攻击与休克攻击技能,技能组合在盗贼中相对侧重攻击性。


在mixi版中,盗贼技能Lv与角色等级的对应关系不同于另外两个版本(Pmang版与Yahoo!Mobage版)。

  • 盗贼技能Lv1 角色Lv ?-~7
  • 盗贼技能Lv2 角色Lv 8-14
  • 盗贼技能Lv3 角色Lv 15-21
  • 盗贼技能Lv4 角色Lv 22-28
  • 盗贼技能Lv5 角色Lv 29-35
  • 盗贼技能Lv6 角色Lv 36-42
  • 盗贼技能Lv7 角色Lv 43-48、49?
  • 盗贼技能Lv8 角色Lv 50?-56?
  • 盗贼技能Lv9 角色Lv 57?、58-63?
  • 盗贼技能Lv10 角色Lv 64?

(带有“?”的数据为未确认数据)

盗贼×人类
※该职业种族组合54以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 抢夺 扰乱 淬毒匕首 背刺 盗贼技能
攻击/敌1 妨害/敌全 攻击/敌1 攻击/敌1 其它
剑剑S 剑S 剑S 剑剑SS
51~54 1 5 5 6 4 6
50 1 5 5 5 4 6
47~49 1 5 5 5 3 5
46 1 5 4 5 3 5
42~45 1 4 4 5 3 5
41 1 4 4 4 3 5
40 1 4 4 4 2 5
39 1 4 4 4 2 4
35~38 1 4 3 4 2 4
34 1 3 3 4 2 4
31~33 1 3 3 3 2 4
30 1 3 2 3 2 4
27~29 1 3 2 3 1 3
23~26 1 3 2 2 1 3
21~22 1 2 1 2 1 3
20 1 2 1 1 1 3
15~19 1 2 1 1 1 2
10~14 1 1 1 1 2
5~9 1 1 1 1
4 1 1 1


盗贼×妖精
※该职业种族组合33、35、37~52、61~63、78以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 偷窃 轻功 打落武器 突击要害 盗贼技能
其它 强化/我全 妨害/敌1 攻击/敌1 其它
盾S 剑盾S 剑S 剑剑剑S
78 1 7 8 8 6 12
76~77 1 7 8 8 6 11
72~75 1 7 7 8 6 11
71 1 7 7 8 5 11
69~70 1 7 7 7 5 10
66~68 1 6 7 7 5 10
64~65 1 6 6 7 5 10
36 1 4 3 4 2 4
34 1 3 3 4 2 4
31~32 1 3 3 3 2 4
30 1 3 2 3 2 4
27~29 1 3 2 3 1 3
23~26 1 3 2 2 1 3
21~22 1 2 1 2 1 3
20 1 2 1 1 1 3
15~19 1 2 1 1 1 2
10~14 1 1 1 1 2
5~9 1 1 1 1
4 1 1 1


盗贼×半妖精
※该职业种族组合53~71、72以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 偷窃 隐身 麻痹匕首 突击要害 盗贼技能
其它 防御/自身 攻击/敌1 攻击/敌1 其它
盾S 剑杖盾 剑S 剑剑剑S
72 1 7 7 8 6 11
51~52 1 5 6 6 4 6
50 1 5 6 5 4 6
47~49 1 5 6 5 3 5
46 1 5 5 5 3 5
42~45 1 4 4 5 3 5
41 1 4 4 4 3 5
40 1 4 4 4 2 5
39 1 4 4 4 2 4
35~38 1 4 3 4 2 4
34 1 3 3 4 2 4
31~33 1 3 3 3 2 4
30 1 3 2 3 2 4
27~29 1 3 2 3 1 3
23~26 1 3 2 2 1 3
21~22 1 2 1 2 1 3
20 1 2 1 1 1 3
15~19 1 2 1 1 1 2
10~14 1 1 1 1 2
5~9 1 1 1 1
4 1 1 1


盗贼×矮人
※该职业种族组合45、58、62、64以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 抢夺 突袭 破甲 暗袭 盗贼技能
攻击/敌1 攻击/敌1 攻击/敌1 攻击/敌1 其它
剑剑S 盾盾S 剑盾 剑杖SS
63 1 6 6 7 5 7 63
61 1 6 6 7 4 7 61
60 1 6 6 6 4 7 60
59 1 6 6 6 4 6 59
57 1 6 5 6 4 6 57
51~56 1 5 5 6 4 6 51~56
50 1 5 5 5 4 6 50
47~49 1 5 5 5 3 5 47~49
46 1 5 4 5 3 5 46
42~44 1 4 4 5 3 5 42~44
41 1 4 4 4 3 5 41
40 1 4 4 4 2 5 40
39 1 4 4 4 2 4 39
35~38 1 4 3 4 2 4 35~38
34 1 3 3 4 2 4 34
31~33 1 3 3 3 2 4 31~33
30 1 3 2 3 2 4 30
27~29 1 3 2 3 1 3 27~29
23~26 1 3 2 2 1 3 23~26
21~22 1 2 1 2 1 3 21~22
20 1 2 1 1 1 3 20
15~19 1 2 1 1 1 2 15~19
10~14 1 1 1 1 2 10~14
5~9 1 1 1 1 5~9
4 1 1 1 4


新手

ノービス

新手×人类
※该职业种族组合9~14、15以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 冲撞 识破
攻击/敌1 防御/自身
剑S 盾S
15 1 1 1
3~8 1 1
1~2 1


新手×妖精
※该职业种族组合7~12、15以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 冲撞 识破
攻击/敌1 防御/自身
剑S 盾S
13~15 1 1 1
3~6 1 1
1~2 1


新手×半妖精
※该职业种族组合8~11、15以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 冲撞 识破
攻击/敌1 防御/自身
剑S 盾S
13~15 1 1 1
3~10 1 1
1~2 1


新手×矮人
※该职业种族组合11~12、15以上的数据待补充。

Lv范围 斩击 防御 冲撞 识破
攻击/敌1 防御/自身
剑S 盾S
15 1 1 1
3~8 1 1
1~2 1


必要経験値/GP

Lv exp Lv exp Lv exp Lv exp Lv exp
1 20→21 20,446 40→41 198,655 60→61 1,680,884
1→2 10 21→22 24,949 41→42 215,324 61→62 1,113,588
2→3 30 22→23 30,016 42→43 232,864 62→63 1,218,168
3→4 60 23→24 35,666 43→44 251,298 63→64 1,326,528
4→5 100 24→25 41,922 44→45 270,643 64→65 1,589,868
5→6 200 25→26 48,804 45→46 292,165 65→66 1,864,548
6→7 325 26→27 56,337 46→47 314,761 66→67 2,170,098
7→8 470 27→28 64,540 47→48 338,454 67→68 2,487,933
8→9 650 28→29 83,115 48→49 363,267 68→69 2,818,053
9→10 850 29→30 73,362 49→50 389,222 69→70 3,180,213
10→11 1,450 30→31 81,473 50→51 417,831 70→71 3,577,833
11→12 1,967 31→32 90,118 51→52 447,762 71→72 4,010,013
12→13 2,590 32→33 99,312 52→53 479,039 72→73 4,478,733
13→14 3,330 33→34 109,070 53→54 511,689 73→74 4,985,253
14→15 3,935 34→35 119,406 54→55 545,738 74→75 5,530,833
15→16 5,325 35→36 130,743 55→56 582,964 75→76 6,116,733
16→17 6,960 36→37 142,739 56→57 621,786 76→77
17→18 9,195 37→38 155,409 57→58 662,229 77→78
18→19 9,639 38→39 168,772 58→59 704,324 78→79
19→20 11,494 39→40 182,841 59→60 748,101 79→80 98→99


工会Lv GP 成员数上限
1 5人
2 1,000 7人
3 10,000 9人
4 35,000 11人
5 210,000 14人
6 700,000 17人
7 3,500,000 20人
8 7,000,000 23人
9


宣传视频,来源:YouTube

游戏logo


官网主图


备受争议的web广告



剧情对话


进行任务时的场景(3D迷宫)


队伍编成


战斗画面


技能发动画面


合成画面


抽奖画面


ログインボーナス

内测上线奖励

第1天 HP回复药水[低级] 1
第2天 200L
第3天 AP回复药水[低级] 1
第4天 状态回复药水 1
第5天 随机宝盒 1
第6天 随机宝盒 1
第7天
第8天


公测上线奖励

第1天 HP回复药水[高级] 1
第2天 200L
第3天 AP回复药水[低级] 1
第4天 400L
第5天 随机宝盒 1
第6天 随机宝盒 1
第7天 随机宝盒 1
第8天 随机宝盒 1
第9天 随机宝盒 1
第10天 随机宝盒 1
第11天 随机宝盒 1
第12天 随机宝盒 1
第13天 随机宝盒 1
第14天 随机宝盒 1
第15天 随机宝盒 1
第16天 随机宝盒 1
第17天 随机宝盒 1
第18天 随机宝盒 1
第19天 随机宝盒 1
第20天 随机宝盒 1
第21天 随机宝盒 1


Q.游戏一开始应该做什么?
A.按照教学提示进行下去。

Q.玩起来会卡?
A.设计上就是这样。在系统中调近视野,将自动设置为即时。对话栏设置为“工会”会比“全体”更流畅一些。

Q.只能通过鼠标移动?
A.键盘上的↑↓←→也可以移动。ctrl键可以快进剧情。

Q.冒险途中支援物资耗尽了。
A.选择上方的充值→在特别商店中可以购买。

Q.总是死在自由任务中。
A.最开始的时候先在剧情任务中提升等级。在一些剧情任务中还能够得到强制参加的角色卡片。

Q.贝鲁特太强了打不过?
A.在主线剧情任务“谜之盗贼”中收集麻痹药与睡眠药,并合成至3级。装备3个3级的药,持有前卫3人份的5个药的话,应该可以安全地打倒贝鲁特。“谜之盗贼”任务也适合在初期提升等级。多余的麻痹药还能用于追加合成。3级的话失败机率也会大幅降低。

Q.收集不到装备?
A.到自由任务“搜索魔法之杖”中去开宝箱吧。

Q.在剧情任务中被强制雇佣了很弱的NPC。
A.将其从前卫位置移动到后卫位置上。

Q.无法合成角色?
A.不是同一层次与等级的角色无法进行合成。

Q.无法获得队伍报酬?
A.对方的等级比自己高出5级以上时无法获得报酬。
点击人物画面可以获取报酬。

Q.什么是团队战(レイド戦)?
A.类似自由任务“潜入斗技战”,通过连战争取点数。打倒BOSS可以获得较多的点数。没有加入工会的话团队战前卫会少一人。

Q.合成以后卡片等级也不会提升是设计上就这样的吗?
A.合成结果出来以前不会表示合成后的等级。合成时的画面上方右侧显示有合成成功率与现在所选择的卡片。

Q.冒险途中获得的新卡片时自动就会切换到持有物画面?
A.持有卡片的张数有上限限制。因为在冒险途中无法进行合成,所以只能从写有FULL的栏开始舍弃。道具卡片显示FULL的时候,可以通过当场使用消耗系道具腾出空位。

Q.市场上销售的EX卡片的效果是什么?
A.奖品(ガチャ)→通常奖品(ノーマルガチャ)→确认列表(ラインナップ)→在EX卡片栏可以确认。

Q.通过合成最高可以提升至几级?
A.角色卡片初级、中级、上级各自能够提升至Lv7;装备品最高Lv11;道具最高Lv3;Ex卡片最高Lv3。

Q.成为好友的好处是?
A.雇佣好友时没有等级限制。对方等级提高时会自动更新反映。能够知道对方是否在线。被对方雇佣的可能性相对较高。可以送给对方从商店或是特别商店购入的物品,并能附带留言……等诸多好处。

Q.收到了好友申请。但是想拒绝对方……
A.按照顺序点击好友列表(フレンドリスト)中对方的名字→承认(承認)→否(いいえ)即可拒绝对方的请求。

Q.传送石(テレポストーン)是什么?感觉很碍事……
A.通过传送石不用消耗AP也能够接受任务。AP为0时也可以使用,充分利用起来吧。

Q.自由任务是不是太少了?
A.先将剧情任务进行下去。伴随着剧情任务的进行,自由任务也会渐渐增多。

Q.雇佣的己方不会提升等级?
A.好友以外的冒险者等级不会提升。请先解雇一次,

Q.雇佣来了却只能使用EX卡片?
A.雇佣时只能使用左边的一张卡片。

Q.不知道自己是不是被雇佣了
A.被对方雇佣的当下无法得知。雇佣你的人完成任务后,你会收到相应的报酬。

Q.战斗中不出现好牌,无法施展攻击
A.将战斗中的画面下方的卡牌扣起来,就可以舍弃该卡片。请尝试将不需要的卡片舍弃掉,或是通过盗贼的抢夺技能抢夺对方的卡片。

Q.在市场上和设定了和别人一样的价格,却卖不出去 A.比起追随别人的定价,参考左上角所表示的你打算贩卖的商品的贩卖记录,进行价格设定会更加有效。

Q.任务奖励的宝箱都已经有一大堆了。
A.首先在持有物画面选择道具栏。左键点击宝箱不放,将其拖放至画面上方表示的你的角色处后松手。这样就可以打开宝箱了。

Q.在联络册上写了东西,但是没有收到运营来的邮件
A.和内测时不同,就算运营通过联络册给你回了信,也不会有邮件通知过来。所以在联络册上写了东西以后,要自己主动进行确认。

Q.从别人那里收到了消息。但是不知道该怎么回信
A.从右上角的玩家菜单“プレイヤーメニュー”中选择“个人”(プライベート)。从里面可以选择想要回信的信息。接下去选择玩家情报“プレイヤー情報”,就会跳出送信人的角色画面。在该画面选择“写信息”(メッセージ作成),之后即可在空栏中输入回复消息,选择“发信”(送信)给对方回信。

Q.不知道怎么使用抽奖券
A.可以在酒馆的画面选择抽奖。选择抽奖券所对应的奖品。写有用抽奖券购买(チケットで購入)的地方呈现可以点击的状态即表示该奖品为抽奖券所对应的奖品。选择用抽奖券购买的话,抽奖券就会被用掉。

Q.就算是打倒了敌人,也没有获得金钱和经验值
A.基本上通过战斗获得的金钱与经验值,要到正在进行中的该任务完成的时候才能够获得。从地图上的宝箱中获得金钱的情况则是可以当场获得。

Q.不容易提升自己的角色等级。
A.在敌人众多的任务中尽可能地多打倒敌人。以获得地图上宝箱为目的的任务因为敌人较少,并不适合升级。

Q.为什么mxix才开始几天,wiki的情报就这么充实了?
A.因为这个游戏在此之前就已经有Pmang版和Yahoo!Mobage版了。

Q.有些敌人虽然长得一样,却有强弱分别
A.设计上就是如此。外表不能作为敌人强弱与等级的依据。通过敌人所使用的技能的等级等进行判断吧。

Q.技能只能在战斗中使用? A.也由可以通过消耗AP在战斗以外使用的技能。在地图探索中打开持有物菜单,选择位于画面下方技能栏中想要使用的技能,将其拖放到画面上方即可使用。

Q.什么时候可以使用道具?
A.在酒馆的时候,以及在地图探索中、战斗开始前的是否使用自动战斗的选项画面中可以使用道具。

Q.为什么wiki上没有详细记载角色卡片、道具以及EX卡片的获得场所?
A.卡片可以通过开启任务宝箱或是地图上的宝箱获得。因为任务宝箱中的内容为随机产生,所以没有办法明确标记。角色卡片无法通过地图上的宝箱获得,还是踏踏实实通过开启任务宝箱或是在市场上购买吧。

Q.被诅咒的道具该如何处理?
A.通过与解咒圣水合成可以解咒

Q.业力(カルマ)是什么?
A.业,即欲望以及罪恶等意思。选择利己的分支路线、或是袭击遇到的冒险者时会增加。数值越低表示越善良。

Q.打不赢某某!
A.初期的话依靠麻痹药或是安眠药等进行突破。在“谜之盗贼”任务中二者都可以获得,通过合成提升效力吧。

Q.最初に何をするの?
A.チュートリアルを進めていきましょう。

Q.重いんだけど?
A.仕様です。システムで視界を近くに、オートは即時に設定します。チャット欄は全体よりもギルドのほうが軽めになります。

Q.マウスでしか動かないの?
A.キーボードの↑↓←→で移動。ctrlでシナリオ早送りできます。

Q.冒険途中で支援物資がなくなった
A.上のほうのチャージ→特別ショップから買えます。

Q.フリークエストで死にまくるんだけど
A.始めたばかりのころはシナリオクエストでレベルをあげましょう。シナリオクエストなら強制参加のキャラカードがついてきてくれるクエストがあります。

Q.ベルドが強くて倒せない?
A.メインシナリオの謎の盗賊で痺れ薬と眠り薬を集めてレベル3に合成しましょう。レベル3の薬を3つ装備して、前衛3人分5個薬があれば、安全に倒せるでしょう。序盤のレベル上げも謎の盗賊であげやすい。余る痺れ薬は追加合成に使うこともできます。レベル3なら失敗確率の減少も大きいです。

Q.装備が集まらない?
A.フリークエストの魔法の杖捜索というクエストで宝箱開けるとよいでしょう。

Q.シナリオで弱いNPCを強制雇用させられた
A.前衛からNPCを後衛に移動させましょう

Q.キャラが合成できない?
A.同じランクで同じレベルでないと合成できません。

Q.パーティの報酬がもらえない?
A.相手のレベルが5より上に離れているとありません。
報酬の受け取り方はプロフィール画面をクリックしていく。

Q.レイド戦って何?
A.フリーの「闘技戦に潜入せよ」のように連戦して点数を競います。ボスを倒すと多めに点がもらえます。ギルドにもし入らないとレイド戦で前衛が一人少なく戦うことになります。

Q.合成してもカードのレベルあがらないのは仕様?
A.結果が出るまで合成後のレベルは表示されません。合成する時の画面上部右側には、合成の確率と今あなたが選んでいるカードが表示されます。

Q.冒険途中で新しいカード手に入れたら勝手に持ち物画面に移動したけど?
A.持てるカードの枚数には上限があります。冒険途中に合成することはできないので、FULLと書いてある欄から捨てましょう。アイテムカードがFULLになった場合は、消費系アイテムを即座に使って空きを作ることも可能です。

Q.マーケットに出品されてるEXカードの効果わかんないけど?
A.ガチャ→ノーマルガチャ→ラインナップを確認→EXカードの欄で確認できます。

Q.合成でレベルいくつまであげれんの?
A.キャラカード初級・中級・上級それぞれLv7、装備品Lv11、アイテムLv3、EXカードLv3まで。

Q.フレンドになるメリットって?
A.その人を雇用する際のレベル制限がなくなる。その人のレベルがあがると自動で反映される。その人が今プレイ中かどうかがわかる。その人に雇ってもらえる可能性が高くなる。その人へショップや特別ショップで買ったものをメッセージと一緒に送れるプレゼント購入ができる。などのメリットがあります。

Q.フレンド申請が来た。断わりたいんだが・・・
A.フレンドリストの相手の名前→承認→いいえ の順にクリックしていけば断れます。

Q.テレポストーンって何なの?邪魔なんだが・・・
A.APを消費せずにクエストを受けることができます。APが0でも使用可能なので、有効に使いましょう。

Q.フリークエスト少なすぎじゃね?
A.シナリオクエストを進めてください。そうすると受けられるフリークエストが少しずつ増えていきます。

Q.雇用した味方がレベルアップしない?
A.フレンド以外の冒険者はレベルアップしません。一度解雇してください。

Q.雇用したのにEXカードしか使えない?
A.雇用したときに使えるのは左の一枚だけです。

Q.自分が雇用してもらえたかどうかわからない
A.誰かに雇用された直後にはわかりません。あなたを雇用した人がクエストをクリアするとあなたに報酬が届きます。

Q.戦闘中に手札にいいのが来なくて攻撃できないんだが
A.戦闘中の画面の下のほうの手札は、カードを伏せることで捨てることができます。いらないカードを捨てて待つかスカウトの強奪を試すのもよいでしょう。

Q.他の人と同じ値段でマーケットに出品したのに売れないんだが
A.他の人のつけた値段ではなく、左上に表示されるあなたが出品しようとしている物の落札履歴を参考にして出品すると売れやすいです。

Q.トレジャーボックスがたまる一方なんだが
A.持ち物の画面でアイテム欄を選びます。そこでトレジャーボックスを左クリックしたまま、上に表示されているあなたのキャラクターの辺りまで持って行って手を離してください。そうするとトレジャーボックスを開ける事ができます。

Q.連絡帳に書き込んだのに運営からメールが来ないんだが
A.クローズドベータテストの時と違って、連絡帳に運営があなたへの返事を書き込んでもメールでの通知はありません。連絡帳に書き込んだら、自分から確認するようにしてください。

Q.誰かからメッセージが届いた。返信の仕方がわからないんだが
A.右上のプレイヤーメニューからプライベートを選びます。返信したいメッセージを選びます。次にプレイヤー情報を選びます。するとメッセージを送った人のプロフィール画面になります。そこでメッセージ作成を選べば、あとは空欄に返事を書いて送信を選べば返信できます。

Q.ガチャのチケットの使い方がわからないんだが
A.酒場の画面でガチャを選びます。チケットに対応したガチャを選びます。チケットで購入と書かれた部分が押せる状態になるなら、それは持っているチケットに対応したガチャということです。そのチケットで購入を選ぶとチケットが使うことができます。

Q.敵を倒したのにお金も経験値も増えてないんだが
A.基本的に戦闘で得たお金と経験値がもらえるのは、その時やってるクエストが終わってからです。MAP上の宝箱からお金を獲得した場合は、即反映です。

Q.自キャラのレベルがなかなか上がらないんだが
A.たくさん敵の出てくるクエストで可能な限り敵を倒すようにしましょう。MAP上の宝箱獲得が目的のクエストは、敵が少なめなのでレベル上げには向いてません。

Q.なんでmixiでは開始から○日しか経ってないのにこんなにwikiの情報充実してるの?
A.このゲームには、Pmang版とYahoo!モバゲー版が既にあるからです。

Q.同じ外見でも強さの違う敵がいるんだが
A.仕様です。敵の強さや敵のレベルは見た目では判断できません。敵の使ってくるスキルのレベルなどで判断しましょう。

Q.スキルって戦闘中にしか使えないの?
A.戦闘中以外でもAPを消費することでスキルを使うことができます。マップ探索中は持ち物メニューを開いて、画面下部のスキル欄から使いたいスキルを選んで画面上部で手を離せば使えます。

Q.アイテムはどんなときに使えるの?
A.アイテムは酒場にいる時とマップ探索中と戦闘開始直前のオートバトルかどうかを選ぶ画面で使えます。

Q.なんでキャラクターカードやアイテムやEXカードがどこで手に入るかwikiに詳しく載ってないの?
A.カードはトレジャーボックスやマップ上に置かれた宝箱などから手に入ります。トレジャーボックスの中身はランダムで開けるまで誰にもわからないので明記することはできないのです。キャラクターカードに関してはマップ上に置かれた宝箱からは手に入りません。地道にトレジャーボックスを開けたりガチャを引いたりマーケットで買ったりして手に入れましょう。

Q.呪いのアイテムどうすればいいの?
A.解呪の聖水と合成すればのろいが解ける

Q.カルマって?
A.業の事、欲や罪のような意味 利己的な選択や遭遇した冒険者を襲うと増える。低いほど善人。

Q.○○に勝てない!
A.序盤ならしびれ薬や眠り薬で突破しよう。「謎の盗賊」クエで両方手に入るので合成して威力を上げよう。


标题 罗德斯岛战记 -传说的继承者-
原作 水野良 & Group SNE / 角川书店
游戏开发 GameOn
音乐制作 崎元仁
游戏类型 网页游戏(在线卡片战斗RPG)
游戏平台 电脑
对应系统 Microsoft Windows XP/Vista/7
配置要求 最低配置 推荐配置
CPU Intel Pentium 4以上 Intel Core2 Duo以上
内存 1GB以上 2GB以上
显卡 NVIDIA GeForce FX以上或是同等水平显卡
官方网站 http://www.b-lodoss.jp(已失效)
官方twitter https://twitter.com/b_lodoss
游戏运营 Pmang、Yahoo!Mobage、mixi
运营开始日 Pmang:2012年12月19日
Yahoo!Mobage:2013年1月7日
mixi:2013年4月18日
运营结束日 2014年3月5日
售价 基本游戏免费,游戏内提供收费道具等增值服务


タイトル ロードス島戦記 -伝説の継承者-
原作 水野良・グループSNE/角川書店
開発 ゲームオン
音楽 崎元仁
ジャンル ブラウザゲーム(オンラインカードバトルRPG)
ゲーム端末 コンピュータ
対応OS Microsoft Windows XP/Vista/7
動作環境 必須環境 推奨環境
CPU Intel Pentium 4以上 Intel Core2 Duo以上
メモリー 1GB以上 2GB以上
グラフィックカード NVIDIA GeForce FX以上、または上記と同等のグラフィックカード
公式サイト http://www.b-lodoss.jp(リンク切れ)
公式ツイート https://twitter.com/b_lodoss
運営 Pmang、Yahoo!Mobage、mixi
オープンサービス Pmang:2012年12月19日
Yahoo!Mobage:2013年1月7日
mixi:2013年4月18日
サービス終了 2014年3月5日
価格 基本プレイ無料、ゲーム内課金あり(アイテムなど)



1) , 2)
为负值时取0
3)
小数点以下忽略不计
4)
严格上说,虽然乱数“值”的范围变大了,但是乱数“相对基本伤害的比例”会变小(接近±6.25%)
5)
不同于Lv
  • 最后更改: 2019/07/30 15:49