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wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki [2019/08/14 09:56] – [第2期] 管理员wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki [2019/11/19 11:16] – [龙与地下城] 管理员
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 另外,由于是真人扮演的TRPG游戏,玩家的性格直接反映在其扮演的角色身上,并不存在既定的角色性格设定,所以本作各玩家所扮演的角色们的性格鲜明且真实——一身痞气的帕恩、爱耍嘴皮子的史列因、腹黑的埃特……与后来这些角色在小说等作品中的表现大相径庭。这也是本作区别于其他作品的特点之一。 另外,由于是真人扮演的TRPG游戏,玩家的性格直接反映在其扮演的角色身上,并不存在既定的角色性格设定,所以本作各玩家所扮演的角色们的性格鲜明且真实——一身痞气的帕恩、爱耍嘴皮子的史列因、腹黑的埃特……与后来这些角色在小说等作品中的表现大相径庭。这也是本作区别于其他作品的特点之一。
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 ===== 关联知识 ===== ===== 关联知识 =====
 建议浏览完下述关于“TRPG”、“龙与地下城”以及“Replay”的讲解后再继续浏览后面的内容。 建议浏览完下述关于“TRPG”、“龙与地下城”以及“Replay”的讲解后再继续浏览后面的内容。
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 通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;玩家们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和玩家在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。 通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;玩家们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和玩家在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。
  
-例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的玩家只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的玩家则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持人则需要根据玩家提出的方案作出相对的应对(比如玩家提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持人当下判断该邻居存在通常这个判断可以用投掷骰子的方式决定,那么主持人就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。+例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的玩家只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的玩家则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持人则需要根据玩家提出的方案作出相对的应对(比如玩家提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持人当下判断该邻居存在((通常这个判断可以用投掷骰子的方式决定。)),那么主持人就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。
  
 简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。 简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。
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 [{{ wiki:data:products:dnd_basic_set_1983_box.jpg?150|原版“赤箱”包装盒封面((《Dungeons & Dragons Basic Set》,第1版,1983年。))}}] [{{ wiki:data:products:dnd_basic_set_1983_box.jpg?150|原版“赤箱”包装盒封面((《Dungeons & Dragons Basic Set》,第1版,1983年。))}}]
  
-《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》用到的是基础龙与地下城的第四版(1983年版)规则,也是日本最早引进的D&D规则。由于其醒目的红色包装盒,该版本在日本也被玩家们称为“赤箱”。该规则在角色以及战斗方面的设定相对严谨细致,但是几乎没有关于诸如世界观等背景的详细设定。然而这未必不是一件好事,因为如此一来游戏主持者在设定游戏背景的时候不会受到太多既有框架的影响——比如说《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》的游戏背景用到的就是水野良原创的“罗德斯岛”。+《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》用到的是基础龙与地下城(Classic Dungeons & Dragons,又称基本版龙与地下城((请注意与AD&D(Advanced Dungeons & Dragons,专家级龙与地下城)的区别。)))的第四版(Dungeons & Dragons Basic Set 1983年版)规则,也是日本最早引进的D&D规则。由于其醒目的红色包装盒,该版本在日本也被玩家们亲切地称为“赤箱”。该规则在角色以及战斗方面的设定相对严谨细致,但相对缺乏关于诸如世界观等背景的详细设定。然而这未必不是一件好事,因为如此一来游戏主持者在设定游戏背景的时候不会受到太多既有框架的影响——比如说《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》的游戏背景用到的就是水野良原创的“罗德斯岛”。
  
 和英文原版相比,日文版龙与地下城的部分内容有所改动,而在《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》实际的游戏过程中,水野良对日文版的规则也做了一些灵活处理——是的,甚至包括规则在内,TRPG中几乎不存在任何固定不可更变的要素。对TRPG而言,只要合情合理,只要能让游戏变得更加精彩,游戏参与者自己更变现有的规则、乃至创造出新的规则是一件很平常的事情。世界上没有一本十全十美的TRPG规则书,这一点同样也可以套用在一般的电子游戏上。然而与后者不同的是,TRPG的规则如果被发现有bug,任何一个人都可以自行将其纠正,而无需等待修复补丁的释出。 和英文原版相比,日文版龙与地下城的部分内容有所改动,而在《D&D®杂志实况 罗德斯岛战记》实际的游戏过程中,水野良对日文版的规则也做了一些灵活处理——是的,甚至包括规则在内,TRPG中几乎不存在任何固定不可更变的要素。对TRPG而言,只要合情合理,只要能让游戏变得更加精彩,游戏参与者自己更变现有的规则、乃至创造出新的规则是一件很平常的事情。世界上没有一本十全十美的TRPG规则书,这一点同样也可以套用在一般的电子游戏上。然而与后者不同的是,TRPG的规则如果被发现有bug,任何一个人都可以自行将其纠正,而无需等待修复补丁的释出。
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 ^ 玩家    ^ 角色                              ^ 职业   ^ ^ 玩家    ^ 角色                              ^ 职业   ^
 | 山本弘   | [[wiki:data:characters:deidoritto|蒂德莉特]]  | 妖精   | | 山本弘   | [[wiki:data:characters:deidoritto|蒂德莉特]]  | 妖精   |
-| 吉岡太郎  | 史列因                             | 魔法师 +| 吉岡太郎  | [[wiki:data:characters:surein|史列因]]                             | 魔法师 
-| 北川直   | 帕恩                              | 战士   | +| 北川直   | [[wiki:data:characters:pan|帕恩]]                              | 战士   | 
-| 不详    | 埃特                              | 牧师   | +| 不详    | [[wiki:data:characters:eto|埃特]]                              | 牧师   | 
-| 不详    | 伍德·杰克                           | 盗贼   | +| 不详    | [[wiki:data:characters:uddo_chakku|伍德·杰克]]                           | 盗贼   | 
-| 安田均   | 吉姆                              | 矮人   |+| 安田均   | [[wiki:data:characters:gimu|吉姆]]                              | 矮人   |
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-<TEXT align="right">——《ソード・ワールドRPGスタート・ブック》,第1版,1997年,p.294。</TEXT>+<TEXT align="right"><wrap lo>//——《ソード・ワールドRPGスタート・ブック》,第1版,1997年,p.294。//</wrap></TEXT>
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 第1期的7页中,前3页基本都是在介绍TRPG和D&D的游戏规则等内容,第4页才开始角色的自我介绍以及正式进入剧情。最初掷骰子创造角色的时候,除了北川直(帕恩)、安田均(吉姆)和吉岡太郎(史列因)之外,剩下三人掷出的点数都像是盗贼属性(其中埃特的玩家还因为第一次掷的点数太不理想而重掷了一次)。最后由山本弘决定自己是妖精(蒂德莉特),另两人分别当盗贼(伍德·杰克)和牧师(埃特)。 第1期的7页中,前3页基本都是在介绍TRPG和D&D的游戏规则等内容,第4页才开始角色的自我介绍以及正式进入剧情。最初掷骰子创造角色的时候,除了北川直(帕恩)、安田均(吉姆)和吉岡太郎(史列因)之外,剩下三人掷出的点数都像是盗贼属性(其中埃特的玩家还因为第一次掷的点数太不理想而重掷了一次)。最后由山本弘决定自己是妖精(蒂德莉特),另两人分别当盗贼(伍德·杰克)和牧师(埃特)。
  
-受篇幅限制,该期的跑团记录在剧情的第一个任务还未展开的地方就结束了。文中帕恩、蒂朵、史列因、埃特、伍德以及吉姆六人一开始都在罗德斯岛东北部王国——亚拉尼亚的小村庄萨克森登场。在伍德的怂恿下,厌倦了平淡乡村生活的几个人一起踏上了冒险的旅程。在酒馆里,一行人从盗贼的手里买下了一张藏宝图,打算据此结合盗贼提供的线索展开寻宝之旅。+受篇幅限制,该期的跑团记录在剧情的第一个任务还未展开的地方就结束了。文中帕恩、蒂朵、史列因、埃特、伍德以及吉姆六人一开始都在罗德斯岛东北部王国——亚拉尼亚的小村庄萨克森登场。在伍德的怂恿下,厌倦了平淡乡村生活的几个人一起踏上了冒险的旅程。在酒馆里,一行人从盗贼的手里买下了一张藏宝图,打算据此结合盗贼提供的线索展开寻宝之旅。
  
 该期的文末有“角色人气投票”的募集内容,编辑部会在应募者中抽选5名送出COMPTIQ的原创T恤。 该期的文末有“角色人气投票”的募集内容,编辑部会在应募者中抽选5名送出COMPTIQ的原创T恤。
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 在第2期里,一行人的冒险终于进入主题——根据之前获得的藏宝图,挑战第一个冒险迷宫“塞法的秘居”。 在第2期里,一行人的冒险终于进入主题——根据之前获得的藏宝图,挑战第一个冒险迷宫“塞法的秘居”。
  
-虽然DM水野良精心设计了各种陷阱和难关,不过在众玩家(特别是扮演蒂德莉特的山本弘)的活跃下,一行人轻松完成了挑战,收获了可观的宝藏+虽然DM水野良精心设计了各种陷阱和难关,不过在众玩家(特别是扮演蒂德莉特的山本弘)的活跃下,一行人轻松完成了挑战,收获了可观的战利品
  
 值得一提的是,在此次冒险中,水野良已经为之后的剧情埋下了伏笔。玩家在迷宫深处发现了一副美女的画像(卡拉),以及写有“我这边一切都在有条不紊地进行中。祝你那边也顺利按着计划推进”之内容、并署名卡拉的信件——与以后小说版中的剧情如出一辙。 值得一提的是,在此次冒险中,水野良已经为之后的剧情埋下了伏笔。玩家在迷宫深处发现了一副美女的画像(卡拉),以及写有“我这边一切都在有条不紊地进行中。祝你那边也顺利按着计划推进”之内容、并署名卡拉的信件——与以后小说版中的剧情如出一辙。
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     * 轻松解开迷宫的谜团,迎来暂时的大团圆     * 轻松解开迷宫的谜团,迎来暂时的大团圆
  
-  * 角色人气投票结果+  * 角色人气投票
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     * 楽々と迷宮の謎を解き、ひとまず大団円なり     * 楽々と迷宮の謎を解き、ひとまず大団円なり
  
-  * キャラクター人気投票結果+  * キャラクター人気投票
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 在瓦利斯东北部名为瓦鲁奇的城镇,得知战争前线在更加往东的地方后,在队长帕恩的独断决定下,一行人继续向东往着危险的战场方向前行。途中玩家们遭遇到了一支可疑的马车队,以及紧随其后、看上去像是在追击前者的瓦利斯骑士小队。 在瓦利斯东北部名为瓦鲁奇的城镇,得知战争前线在更加往东的地方后,在队长帕恩的独断决定下,一行人继续向东往着危险的战场方向前行。途中玩家们遭遇到了一支可疑的马车队,以及紧随其后、看上去像是在追击前者的瓦利斯骑士小队。
  
-随后的展开让玩家们所料不及——在和马车队的战斗中堪称精锐的瓦利斯骑士小队几近全灭,从唯一幸存的骑士口中,一行人得知原来瓦利斯王国的公主被刚才的马车队劫持,如今情况紧急,幸存的这位骑士愿意提供丰厚的报酬、希望身为冒险者的玩家们能帮助其救回公主。+随后的展开让玩家们所料不及——在和马车队的战斗中精锐的瓦利斯骑士小队几近全灭,从唯一幸存的骑士口中,一行人得知原来瓦利斯王国的公主被刚才的马车队劫持,如今情况紧急,幸存的这位骑士愿意提供丰厚的报酬、希望身为冒险者的玩家们能帮助其救回公主。
  
 其后,玩家们同骑士一起追击并找到了马车队的落脚地。然而在接下来与马车队的战斗中,一行人遭遇到了劫持公主的主谋、女魔法师——卡拉。在卡拉强大的魔法下,一行人毫无抵抗之力,全员都成了俘虏。 其后,玩家们同骑士一起追击并找到了马车队的落脚地。然而在接下来与马车队的战斗中,一行人遭遇到了劫持公主的主谋、女魔法师——卡拉。在卡拉强大的魔法下,一行人毫无抵抗之力,全员都成了俘虏。
行 213: 行 214:
 接上一期,成为阶下囚的一行人乘着卡拉不在的空当,成功打倒留守的卡拉手下,救出了公主。只是付出的代价也很惨重——帕恩和吉姆身负重伤,伍德甚至还中了陷阱把命给丢了。 接上一期,成为阶下囚的一行人乘着卡拉不在的空当,成功打倒留守的卡拉手下,救出了公主。只是付出的代价也很惨重——帕恩和吉姆身负重伤,伍德甚至还中了陷阱把命给丢了。
  
-不过带着公主和伍德的尸体匆匆逃跑的玩家们最终还是被卡拉给追上,然而就在千钧一发之刻,由瓦利斯宫廷魔法师领衔的大批人马的及时出现,让卡拉悻悻而去。+不过带着公主和伍德的尸体匆匆逃跑的玩家们最终还是被卡拉给追上,然而就在千钧一发之刻,由瓦利斯宫廷魔法师领衔的大批人马的及时出现,让卡拉悻悻而去。
  
 其后一行人和公主一起由前来的瓦利斯骑士以及宫廷魔法师护送至瓦利斯王都洛依德,受到了瓦利斯王隆重的接见。期间一行人各自提升了等级,伍德也被教会复活了过来。 其后一行人和公主一起由前来的瓦利斯骑士以及宫廷魔法师护送至瓦利斯王都洛依德,受到了瓦利斯王隆重的接见。期间一行人各自提升了等级,伍德也被教会复活了过来。
行 248: 行 249:
 关于卡拉的详细,艾鲁姆表示他了解的也不多,但是深谙世间一切知识的大贤者渥特应该知道。为了解开包围在卡拉身上的谜团,一行人主动提出要前去拜访大贤者。 关于卡拉的详细,艾鲁姆表示他了解的也不多,但是深谙世间一切知识的大贤者渥特应该知道。为了解开包围在卡拉身上的谜团,一行人主动提出要前去拜访大贤者。
  
-面对一行人的请求,对众人的实力存疑虑的瓦利斯国王决定先给予玩家们一次考验:打倒位于王都南面法格河的河口三角地带、由渥特奉先王之命建造的离宫中的一匹怪物——牛头人身的弥诺陶洛斯。就这样,接过新任务的玩家们开始了新的迷宫冒险。+面对一行人的请求,对众人的实力存疑虑的瓦利斯国王决定先给予玩家们一次考验:打倒位于王都南面法格河的河口三角地带、由渥特奉先王之命建造的离宫中的一匹怪物——牛头人身的弥诺陶洛斯。就这样,接过新任务的玩家们开始了新的迷宫冒险。
  
 本期关于弥诺陶洛斯的剧情与后来小说版里的内容分歧较大——在小说里(《罗德斯岛传说》外传《幻影王子》),弥诺陶洛斯是在魔神战争时期被芙劳丝和法恩消灭的,而在D&D版中则由是英雄战争时期的帕恩一行人前去讨伐。 本期关于弥诺陶洛斯的剧情与后来小说版里的内容分歧较大——在小说里(《罗德斯岛传说》外传《幻影王子》),弥诺陶洛斯是在魔神战争时期被芙劳丝和法恩消灭的,而在D&D版中则由是英雄战争时期的帕恩一行人前去讨伐。
  
-另外,第1期的人气角色投票结果于本期公布,蒂德莉特、史列因、帕恩分列前三位。+另外,人气角色投票结果于本期公布,蒂德莉特、史列因、帕恩分列前三位。
  
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  • 最后更改: 2024/02/08 22:27