凡耳之所属皆从尔——开创时代的蒂德莉特(下)

拖拖沓沓了4个月,从2010年到2011年,从公历元旦到旧历新春,终于在今天可以把这篇文章的坑给填了……

OVA中的蒂德莉特

这次的下篇包含两个部分,第一部分是中篇的补完,话题继续围绕蒂德莉特之耳的实用性展开;第二部分则会就蒂德莉特人设上其他(耳朵以外)一些表现对相关领域所带来的影响做一个简单的介绍。

另外,比起上、中两篇,这次的更新的内容会多一些,所以篇幅也比较长……

如前文所述,日式妖精与西方妖精之间最大的不同就是耳朵的外形差异,起初这个差异来自于长度(这一点现在看来也依然是最为大众所认知的差异),但是在受到日式妖精形象逆输入影响的今天,特别是为了更好地将半妖精与妖精区分开来,许多西方妖精也有了不亚于日式妖精长度的耳朵。这个时候二者耳朵外形之间另外一个差异——耳尖的朝向就成了日式妖精和西方妖精最根本的区别。

一般来说,相比传统的西方妖精,虽然现在西方妖精的耳朵有着越来越长的趋势,但从耳尖朝向来看,还是基本维持和起初一样笔直向上的造型,简单来说就是垂直朝向。而与之相对,日式妖精的耳朵则普遍倾向于向左右两端或者向后延伸的造型——也就是水平朝向。(这里只做最简单的纵横划分,细分的话就非常复杂了,相关的文章也不少,比如Flerov的那篇「エルフの耳はどんな耳」(妖精的耳朵是怎样的耳朵)。因为不是本文的重点,所以略过。)

左:DND4E玩家手册中关于elf的插画;右:竜の篭中的妖精ミーナ

其实日式妖精之耳的起源——蒂德莉特之耳最初也是垂直朝向的。出渕裕自己也说过,喜欢像天线那样向后翘起的耳朵(ぼく、耳がなんなになってるのがすきなの——アンテナが後ろに、こう立っているとか(笑)。1))。但是画师的的喜好也是千差万别,在其他人的笔下,妖精的耳朵就不都是像天线那样的立起来的样子了。在OVA里,蒂德莉特的耳朵几乎已经完全变成了水平朝向了。凭借大获成功的OVA在当时所引发的巨大人气,这一设定可以说是对后来日式妖精耳尖的朝向产生了决定性的影响,甚至就连出渕裕自己的画风也发生了变化(参照上篇)。

由左至右:结城信辉、箕轮丰、美树本晴彦笔下的蒂德莉特

再把话题回到实用性上来。之前说过,因为长度不同,所以在判别妖精和半妖精这一点上日式妖精之耳相对于传统的西方妖精之耳有着很大的优势。而在这一优势逐渐丧失的今天,日式妖精之耳的另一优势就显得更为突出——那就是由耳朵的活动所带来的“表现力”。因为日式妖精的耳朵不但长,而且耳尖是水平朝向的,所以上下有可以活动的空间。于是在日式的幻想作品中,我们经常能看到妖精的双耳在心情不好的时候垂下,高兴或是警觉的时候翘起,激动或是害怕的时候颤抖……这样的设定毫无疑问把妖精的特性凸显得更加鲜明。换言之,正如题图中的OVA动画所示,日式妖精们的蒂德莉特之耳是一对随心而动的耳朵。因此通过蒂德莉特之耳,我们不但能够将妖精和人类以及半妖精区分开来,还能够大致判断出妖精(或者半妖精)当时的情绪。甚至通过耳朵的动作,就可以反映出周边的环境或者是进行剧情的交代。比如像是下面的场景:

——他还好吗?

——听到这个问题,妖精一对长长的双耳垂了下来。

看到这里,其实我们就可以知道“他”的情况并不好了。

这一设定非常方便,也已被普遍采用(不仅限于妖精,在其他拥有蒂德莉特之耳的非妖精角色身上也经常能看到该设定)。而这样生动鲜活的表现手法,在早期西方妖精所登场的作品里几乎是看不到的。因为西方妖精的耳朵基本都被设定成总是向上笔直竖起的造型,特别是像魔戒里那样只尖不长的传统西方妖精之耳,几乎就是根本无法动弹的样子,所以和日式妖精相比,西方妖精们少了一份萦绕在耳尖上的灵动,其在文学、影视等作品中的表现力自然也在这个方面大打折扣。再加上之前已经分析过的——蒂德莉特之耳为明朗化妖精与半妖精区别所做出的贡献,因此可以说,从传统的西方妖精之耳到日式妖精们蒂德莉特之耳的演变,与其说是一种变化,莫不如说是一种进化。

列达族的伊莎(イーシャ,伊苏6)

在原作的设定中,让帕恩第一眼见到就“为了这份远超过所闻的美所倾倒”,金发细身、面容娇好的蒂德莉特在外形上几乎就是一个完美的女性角色——除了那对令她自己都感到郁闷的贫乳。本来在一部作品中,一个角色被设定为贫乳也好,巨乳也好,都不算是什么特别的事情。但是如果那部作品叫做罗德斯岛战记,那位角色叫做蒂德莉特,其意义就不同寻常了。

在蒂德莉特诞生之前,大概没有人会把“妖精”和“贫乳”这两个词联系起来,但是随着罗德斯岛战记爆发式的人气所带来的影响,蒂德莉特身上的一切,几乎都成了日式妖精的基准——又长又尖的耳朵、金色的长发、纤细的身材……以及那对有着“大草原的小小胸部”、“爱的平面”、“悲伤的小山”等一大堆昵称的标志性贫乳。于是蒂德莉特风暴的另一副产物——“妖精=贫乳”这一概念也不知不觉地被植入了大家的脑海中。而后来在OVA里登场的人气原创角色比萝蒂丝也被认为是“黑妖精=巨乳”这一概念的始作俑者。罗德斯岛战记中这两个和乳量有关的妖精身形设定所产生的影响力不可谓不大,以至于“妖精=贫乳,黑妖精=巨乳”一度被当做常识来看待。

偽乳疑惑(boyaking(SBF),pixiv)

不过近年来,无论是三次元还是二次元,胸部丰满的女性角色都成为了主流。受此风潮影响,不管黑妖精白妖精,会乳摇的就是好妖精。都很容易被设定到C-cup以上,F+的巨乳也很常见,而贫乳则是越来越少了。只是就我个人来说,还是比较喜欢传统的设定,毕竟——

貧乳はステータスだ!希少価値だ!

虽然现在几乎已经销声匿迹,但在日本早期的幻想作品中,带着大大的头盔的女性角色并不少见。确实从实用性的角度考虑,在满是怪物的架空世界里,带个头盔上战场显然要安全的多。但是从美学的角度上看……对女性角色而言,大大的头盔显然是一个碍事的存在。只是好像当时的读者对此也没有什么怨言,设计师们也就一如既往地给角色们的头上画上头盔。

为什么这样一个在今天看来也许会让大部分人都觉得有些别扭的设定,在当时虽然谈不上是主流,但也并不少见呢?我想其主要原因有2个:一个是幻想作品源于西方,而在西方早期的幻想作品中,女性角色们带着厚重的大头盔是一种很普通的设定。随着西方幻想作品传入日本,这一设定也就这么被带了过来。另一个原因就是早期的幻想作品中,游戏类的作品占据的比率很大,而在游戏的装备里,往往少不了头盔这一物件。于是为了配合游戏的设定,就像给角色穿上盔甲、拿上剑一样,戴上个头盔也就成了很自然的事情。

ワルキューレ(ワルキューレの冒険 時の鍵伝説,1986)

不过万幸的是,出渕裕没有和其他设计师一样,给蒂德莉特套上个大大的头盔,而是用一条细细的额坠取而代之。这样的设定确实很妙——既不影响美观,在游戏的装备设定中也行得通(如果说头盔的防御力是因为厚重的物理保护,那么额饰所带来的防御力则源自于蕴含其中的魔力)。于是伴随着罗德斯岛战记和蒂德莉特人气的高涨(特别是OVA播出之后),日本幻想作品中的女性角色们也纷纷脱下头盔,戴上了各种各样的头饰,或者就是连头饰也不戴了。到了今天,除了在像是北欧女神中这样极个别的作品中之外,日式幻想作品里戴着大头盔的女性角色已经可以说是濒临绝种……

当然,和罗德斯岛战记同时期、乃至早于罗德斯岛战记诞生的其他日式幻想作品里,也有和蒂德莉特一样不戴头盔上战场的女主角登场。但是在当时,她们的影响力都无法和蒂德莉特相提并论。因此相比“蒂德莉特是日式幻想作品中女性角色们脱下头盔的原点”这样的论断,“给了女性角色们头上的大头盔决定性一击,将其打入历史深渊的是蒂德莉特”的说法更为正确。

使用素材:外人4コマ;DQ(鸟山明);岀渕裕笔下的蒂德莉特;ビキニ鎧にバケツ兜(星川月海,pixiv)

除了前面提到过的大头盔,当年在引进幻想作品时,从西方流入日本的还有一样奇怪的设定——女性角色们的比基尼铠(ビキニアーマー/ビキニ鎧,metal bikini,泛指外形类似比基尼的三点式铠甲、战袍等装束)。如果说头盔的设定还是有其实用性依据的话,那么让女孩子穿着这么暴露的服装去战斗则实在是除了服务读者和满足设计师自身的那啥之外,从任何角度都有点说不过去……看来也许欧美人的眼里,脸长得怎么样不重要,关键是身体- -

由左至右:麻生優子(夢幻戦士ヴァリス,1986);朝霧陽子(幻夢戦記レダ,1985);綾小路麗夢(ドリームハンター麗夢,1985);ルシア(マドゥーラの翼,1986)

当年大多数日本的画师在这方面也没考虑太多,既然人家都是这么画的,就照搬了过来。所以在早期的日式幻想作品中,经常可以看到穿着比基尼一样的铠甲或者战袍在战场里跳来跳去的女性角色。于是当被包裹得相对严实的蒂德莉特登场的时候,大家都不禁眼前一亮——“这货不是比基尼啊!”到了蒂德莉特的人气爆棚的时候,大家才恍然大悟——“原来不是穿得越少就越好啊!”和大头盔一样,也许蒂德莉特并不是第一个不穿比基尼的幻想作品女主角,但正是受到其在当时无人能及的人气的影响,女性角色们身上比基尼式的装束也渐渐退出了日式幻想作品的历史舞台。虽然比起大头盔,现在还是偶尔能看到身着比基尼式装束的女性角色在零星的幻想作品中登场,但是早已不是主流。

确实,暴露度高的设定也许更受一部分人群的青睐,不过正如绝对领域的诱惑力绝不亚于脱掉短裙长袜的光大腿一样,也不是说暴露度越高消费者就越买账了。而且暴露度过高,就不适合小朋友观看了=_,=也容易引起女性的反感(或许这也是为什么在女性中蒂朵的人气也这么高的原因之一)。虽然好像近年卖肉的作品越来越多,女性角色身上的东西越来越少,不过我倒觉得这是一种倒退——与其靠减少布料这样最原始、最没技术含量的方法来吸引读者/观众眼球,还不如在其他方面的设计上下些功夫比较好。就像蒂德莉特虽然贫乳,穿得也不算暴露,一样可以是当年的人气No.1。幸好那会儿出渕裕没有随大流,也给蒂德莉特穿上三点式的盔甲,否则真的很难想象那样的蒂朵是个什么样子——也许那样的蒂朵也就不是蒂朵了。

写到这里,文章也进入尾声。最后还是不得不佩服出渕裕的大胆——拉长妖精的耳朵,丢掉传统幻想作品中女性角色的头盔,抛弃当时的街装比基尼铠……借着这些在那个年代看来称得上是颠覆性或者非主流的设定,他笔下的蒂德莉特开创了一个又一个新的时代。我想在众多的ACG角色中,影响力不亚于蒂德莉特的也未必就是少数,但是她们的影响力大多都源于自身,也终于自身。而能够和蒂德莉特一样,将其自身的影响扩大到整个相关领域,改变了人们对某件事物(如妖精)固有认识的角色,真的是凤毛麟角。

感谢出渕裕,感谢蒂德莉特。

全文完


文末杂谈

  • 和大多日式妖精一样,魔兽世界中血精灵哭泣的时候耳朵也会垂下来。不过其实在耳尖朝向上更接近日式妖精的暗夜精灵好像不会(?)(# ̄□ ̄)..
    (感谢林总帮忙截取动画)

  • 虽然蒂朵、比萝蒂丝、妮丝等女性角色始终没戴过头盔,但最早在replay中登场的帕恩在战斗的时候是戴着头盔的。

    Replay第1部第2话

  • 说到大头盔+比基尼的造型,最典型的莫过于DQ3中的女战士了。

    ステラ(水龍敬,クイーンズクエスト 女戦士ステラ)


    啊……错了应该是这张

    ステラ(水龍敬,クイーンズクエスト 女戦士ステラ)


    不过到了发售海外版的时候,居然——


    比基尼铠的逆袭还没开始就失败了吗……


1)
《コンプティーク》1989年9月号
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  • 最后更改: 2019/07/27 21:15