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wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki [2020/03/06 23:33]
lodoss [TRPG]
wiki:data:products:dnd_shijoraibu_rodosutosenki [2020/03/06 23:33] (当前版本)
lodoss
行 23: 行 23:
 通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;扮演者们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和扮演者在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。 通常游戏一开始,主持者会介绍游戏的背景以及开始冒险的契机;扮演者们根据规则书中的规则,创造自己所扮演的角色并在主持者的引导下展开冒险。游戏的过程主要通过会话进行,虽然通常主持者都会事先准备好游戏的剧本,但是实际游戏中包括主持者和扮演者在内的每一位游戏参与者都可以自由地进行任何行动(在不违反规规则前提之下),因此相对通过电脑或是游戏主机游玩的电子游戏RPG,TRPG拥有前者无法比拟的自由度。
  
-例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的玩家只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的扮演者则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持则需要根据扮演者提出的方案作出相对的应对(比如扮演者提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持当下判断该邻居存在((通常这个判断可以用投掷骰子的方式决定。)),那么主持就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。+例如在游戏过程中,面对一个需要进入其中却上了门锁的屋子,通常电子游戏的玩家只能按照游戏程序内部预先设定好的方案将游戏进行下去,比如获取钥匙(如果预先有设定该方案)、强行突破(如果预先有设定该方案)等。然而TRPG的扮演者则可以发挥自己天马行空的想象力,由自己提出任何方案,而无需考虑游戏程序事先有何设定。主持则需要根据扮演者提出的方案作出相对的应对(比如扮演者提出要和邻居打听一下上锁的屋子的情况,如果主持当下判断该邻居存在((通常这个判断可以用投掷骰子的方式决定。)),那么主持就需要开始扮演邻居这一NPC角色)。和人的想象力一样无限的自由度,让TRPG的参与者无需受制于冰冷的电子程序禁锢,以无比接近现实的方式体验虚幻的游戏乐趣。
  
 简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。 简而言之,TRPG的游戏过程就像是在听一个故事的同时,参与到这个故事之中,同时也在创造这个故事——而这一切都发生在人与人之间的真实互动中。
  • 最后更改: 2020/03/06 23:33