『ロードス島戦記RPG』正誤表 Ver.190711 作成:グループSNE 『ロードス島戦記RPG』の中に、記述の誤りが存在したことが発覚いたしました。こちらに誤りと、本来の正しい記述をまとめました。該当する記述を修正して遊んでいただけますよう、よろしくお願いいたします。 みなさまに、大変ご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。 この正誤表の内容を複製したり、無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。 こちらの内容の他に、誤表記と思われる点があった場合、グループSNE( webmaster@groupsne.co.jp )までお知らせくだされば幸いです。 +++++++++++++++++++++++ 【2018年12月21日 更新分】 ■P25 盗賊のサンプルPC>戦闘データ/所持品/財産>戦闘アイテム枠>アロー(2項目ともに)>カテゴリ ▽誤: 弾丸 ▽正: 弾矢 ■P27 魔術師のサンプルPC>戦闘データ/所持品/財産>装備準備枠>戦闘中に使用するデータ>②攻撃ダメージ>メイジスタッフ、たいまつ、ダガー(3ヶ所) ▽誤: メイジスタッフ 1D6+6 たいまつ 1D6+4 ダガー  1D6+6 ▽正: メイジスタッフ 1D6+5 たいまつ 1D6+3 ダガー  1D6+5 ■P29 精霊使いのサンプルPC>戦闘データ/所持品/財産>戦闘アイテム枠>アロー(2項目ともに)>カテゴリ ▽誤: 弾丸 ▽正: 弾矢 ■P54 2-5-7.魔法使用>5行目 ▽誤: 魔法を使用するには、次の4つの条件があります。 ▽正: 魔法を使用するには、次の5つの条件があります。 ■P74 ●成長にかかる時間>この項目のテキストすべて(9行分) ▽誤: (表示している位置が異なる) ▽正: (前項目の「●冒険者レベルの上昇処理」の前へ移動) ■P90 ▼双蛇のネックレス>〔追加効果〕>1行目 ▽誤: 「継続毒状態」 ▽正: 「毒状態」 ■P122 〈ファミリア〉>[処理・効果]>〔動物名〕LP/MP/回避力/装甲値/抵抗力/移動力/特技・特殊能力>ネズミ ▽誤: 〔ネズミ」 ▽正: 〔ネズミ〕 ■P137 〈レストア・ヘルス〉>[処理・効果]>2行目 ▽誤: 「継続毒状態」 ▽正: 「毒状態」 ■P145 〈キュア・ポイズン〉>[処理・効果] ▽誤: 「継続毒状態」 ▽正: 「毒状態」 ■P148 〈リフレッシュ〉>[処理・効果]>2行目 ▽誤: 「継続毒状態」 ▽正: 「毒状態」 ■P149 〈リザレクション〉>抵抗成功時 ▽誤: 不適用 ▽正: 特殊 ■P149 〈コール・ゴッド〉>[処理・効果]>〔超広域治療〕>3行目 ▽誤: 「継続毒状態」 ▽正: 「毒状態」 ■P152 〈リカバリー〉>[処理・効果]>2行目以降へ追記 ▽誤: に含まれない。 ▽正: に含まれない。この呪歌は、歌いはじめと、その後は10分ごとにだけ【呪歌】判定を行う(「精神集中」のために毎ラウンドの【呪歌】判定を必要としない)。 ■P211 【精霊の囁き】>[処理・効果]>1~2行目 ▽誤: 指定された行為判定を行う際に、 ▽正: 指定された行為判定を行う際のダイスを振る前に、 ■P212 【戦いの加護】>[処理・効果]>1~2行目 ▽誤: 指定された行為判定を行う際に、 ▽正: 指定された行為判定を行う際のダイスを振る前に、 ■P236 休息しがたい緊張感を持った状況の演出>9行目 ▽誤: 満タンの状況で ▽正: 満タンの状態で ■P243 廃坑道の見取り図 ▽誤: ガード ▽正: ガート ■P290 フェザーフォルク>攻撃ダメージ ▽誤: 1D6+11 ▽正: 1D6+11(武器) ■P298 シー・ウォーム>回避力 ▽誤: 30% ▽正: ― ■P303 スキュラ>受け値 ▽誤: 3 ▽正: ―[ボス:3] ■P308 シルフ>〔特殊能力〕>《補足》(3ヵ所) ▽誤: 弾丸 ▽正: 弾矢 ■P311 シング>LP/MP/回避力 ▽誤: (LP)40 (MP)25 (回避力)30% ▽正: (LP)40[ボス:45] (MP)25[ボス:30] (回避力)―[ボス:30%] ■P316 レッサー・バンパイア>回避力 ▽誤: 20% ▽正: ― +++++++++++++++++++++++ 【2019年2月27日 更新分】 ■カラーP3 ダークタウン>2行目 ▽誤: だが、邪神戦争の ▽正: だが、魔神戦争の ■P7 ●GMはダイスの出目を隠してもよい>5行目 ▽誤: これには「GMの ▽正: これは「GMの ■P25 盗賊のサンプルPC>移動力>敏捷度÷3+10・×3=全力移動(2項目ともに) ▽誤: 14 42 ▽正: 15 45 ■P54 2-5-7.魔法使用>冒頭2行目に追記 ▽誤: ます。 ▽正: ます。なお、魔法使用には行為判定が不要です。 ■P54 2-5-7.魔法使用>"▼「魔法の習得」"と"▼「魔法を習得できる状況」"の間に追記 ▽追記: ▼「使用呪文と対象の決定」 ■P54 ページ末尾に追記 ▽追記: ●使用呪文と対象の決定 魔法使用の際には、習得している魔法の中から1種を選んで使います。つまり1度の魔法使用では、1種の魔法しか使用できません。また使用する魔法を宣言する際には、併せてその魔法の対象や範囲も確認し、対象や範囲が正しいかどうかも確認します。 ■P116 ページ末尾に追記 ▽追記: ●魔法の習得方法 魔法使用の際には、使用する魔法を習得している必要があります。魔法の習得については、「魔法使用(P54)」の「魔法の習得」を参照してください。 ■P145 〈バトルソング〉>[処理・効果]>14行目 誤: 会話できない。使用者は「毎ラウンドの終了時」または「自分の手番が巡ってきたとき」に、歌い続けるか歌を終了するか(持続時間を引き継ぐか、終了するか)を選ぶこと。 正: 会話できず、【隠密】判定に自動的に失敗する。使用者が歌っている間に被るペナルティはこれだけで、歌いながら移動・予備動作・他の主動作を実行可能である。使用者は「毎ラウンドの終了時」または「自分の手番が巡ってきたとき」に、歌い続けるか歌を終了するか(持続時間を引き継ぐか、終了するか)を選ぶこと。なお、使用者が戦闘不能状態になると自動的に歌は止まり、持続時間が即座に終了する。 ■P217 【武器落とし】>[処理・効果]>1行目 ▽誤:  この特技を持つ者は、近接状態の敵がいる場合、 ▽正:  この特技を持つ者は、自身が近接攻撃の可能な武器を装備状態で、かつ近接状態の敵がいる場合、 ■P217 【武器落とし】>[処理・効果]>9行目以降に追記 ▽誤: 器落とし】に対しても有効である。 ▽正: 器落とし】に対しても有効である。ただし【武器落とし】判定に対しては、すべての【近接攻撃・X】の特技(P96~97)の効果が無効である。 ■P242 ページ末尾に追記 ▽追記: GMへのアドバイス  このシナリオの敵の出現数は、PCに司祭と魔術師の両方がいる想定になっています。PC4人で司祭か魔術師のどちらか一方でもいない場合、「A.南の入り口」のゴブリンを1体、「C.ねぐら」のゴブリン・チーフを1体、「E.大ムカデの巣」のジャイアント・センティピードを1体減らすと、無難な戦闘バランスになるでしょう。 ■P254 ●宿舎を調べる>3行目 ▽誤: 「魔晶石(極小) ▽正: 「魔晶石(極小:5) ■P255 ●木箱を調べる>▼木箱を開ける>2~3行目 ▽誤: 魔晶石(小)(⇒**頁)×1個、魔晶石(極小)×2個 ▽正: 魔晶石(小:10)(P92)×1個、魔晶石(極小:5)×2個 ■P314 グール>解説>1文目に追記 ▽誤:  強欲な者や邪悪な者が蘇ったアンデッドです。 ▽正:  強欲な者や邪悪な者が蘇った人間がアンデッド化した存在で、表皮は腐り青黒や紫の斑点が目立ちます。 ■P314 ワイト>解説>1文目と2文目の間に追記 ▽誤: 《脅威レベル+1》。ワイトは ▽正: 《脅威レベル+1》。ワイトは血色が悪く黄斑を帯び荒れた肌や、青黒くなった目のクマや爪や唇が目を引く、主として人間がアンデッド化した存在です。ワイトは +++++++++++++++++++++++ 【2019年7月11日 更新分】 ■P23 戦士のサンプルPC>戦闘データ/所持品/財産>装備準備枠>素手>①命中率・③受け率(2項目ともに) ▽誤: 50 ▽正: 58 ■P27 魔術師のサンプルPC>戦闘データ/所持品/財産>装備準備枠>素手>①命中率・③受け率(2項目ともに) ▽誤: 50 ▽正: 35 ■P29 精霊使いのサンプルPC>戦闘データ/所持品/財産>装備準備枠>素手>①命中率・③受け率(2項目ともに) ▽誤: 50 ▽正: 41 ■P31 司祭のサンプルPC>戦闘データ/所持品/財産>装備準備枠>素手>①命中率・③受け率(2項目ともに) ▽誤: 50 ▽正: 43 ■P62 死亡状態からの復活の難しさ>9行目 ▽誤: しか存在しないのです。そしてニース ▽正: とジェナート(P184)の2人くらいしか存在しないのです。そしてこの2人 ■P83 ランス>備考>末尾に追記 ▽追記: 騎乗中限定。 ■P98 【受け防御・武器】>優遇クラス>末尾に追記 ▽追記: 、司祭 ■P117 ①呪文名>項目全体 ▽誤: ①呪文名 呪文の名称です。〈 〉でくくられています。 ▽正: ①呪文ランク/呪文名  黒地アイコンに白字の数値で示されているのが、呪文ランク(P54)です。〈 〉でくくられているのが呪文名です。 ■P119 〈カメレオン〉>[処理・効果]4行目>追記 ▽誤: のとして扱われる。 ▽正: のとして扱われる。使用者は「効果範囲:1体」の魔法の対象にならない。 ■P132 〈インビジビリティ〉>[処理・効果]5行目と6行目の間>追記 ▽誤: は自動的に【隠密】判定に成功している者として扱われる。使用者が逃亡に参加する際、逃亡判定に成功率+10される。 ▽正: は自動的に【隠密】判定に成功している者として扱われる。使用者は「効果範囲:1体」の魔法の対象にならない。使用者が逃亡に参加する際、逃亡判定に成功率+10される。 ■P195 カーラ(レイリア)>特技>4行目 ▽誤: 【魔法拡大・数:5】 ▽正: 【魔法拡大・数:4】 ■P207 5-2-1.上級特技と通常特技の相違点>末尾に新たな項目を追記 ▽追記: ▼上級特技の特技レベルの上限  上級特技の特技レベルの上限は、通常の特技レベルと同様に「5」です。しかし、上級特技の特技レベルを成長させる際には、通常の特技レベルとは異なる制限があります。  上級特技の特技レベルは、最大でも「現在のキャラクターの冒険者レベル-5」までしか上昇させられません。 (例:「冒険者レベル:7」のPCは、上級特技の特技レベルの上限が「2」です) ■P303 メデューサ>抵抗力 ▽誤: 50 ▽正: 60